根据天刀两个亲爹之一的顾的说法就是:天刀ol当从一开始就是尽可能的做成mmo的样子,一开始就追求类似动作格斗游戏那样的效果,拥有各种受击反馈,最开始甚至还有水的互动,你的每一个动作都会与水体发生不同的互动,导致水面发生变化,如果要类比一下的话就是类似于荒野大镖客2那样加了点物理效果的动画水,当时还被天刀另一个亲爹于吐槽说太果冻了,后来经过多次改版效果才好很多,但是最终还是因为性能问题砍掉了,当时国内电脑配置太差了,为了适配大众只能砍掉。
像是战斗机制也被于和后来加入的黄日比狠狠的拷打了一翻,而多人pvp,多人副本的表现反而不好,这点天刀亲爹顾也是承认的,这是他们当时没能考虑到的。
逆水寒无论端手游,他们一开始就没打算去注重pvp,定位很明确,不像天刀ol,虽然顾和于知道自己在做mmo,但毕竟以前做的单机,做的时候难免会往单人体验上靠,很多地方都没考虑到,天刀手游实际上要比端游好一点,但也仅仅只是一点了,多人体验也不咋地,这也是为啥天刀的多人pvp没论剑单挑好玩的原因。