首先格斗游戏都有个通病 就是防守的一方占一定优势 理论上你只要反应够快,摇招够快 石头剪刀布 你先出 我后出的有优势。
就算强如怒鸟 打的不顺的时候也开始在哪里龟
首先Jp 这种牵制型角色 适合防守 。其次jp 削斗气厉害,jp 打白身哪是真好打 磨血还能磨不少。再就是jp 有2个非常厉害的技能 地刺 和 摊手。地刺为啥厉害因为没有飞行时间 同时丢波的话地刺肯定占优。甚至晚出一点都有优势。一般来说jp 打任何放波角色 对波都不吃亏。卢克打jp都不占优势。
第二就是摊手了。一般来说板中立回防守方有一定优势。打差合,就属于防守方优势。反红,精仿对防守都有一定优势。但到了板边那就是进攻方的优势了,因为人都反应不可能有机器那么快。先出的一方反而有优势了,对方猜错了就要挨打,猜对了也就损失一个升龙的血量。猜错了升龙的话。损失的血量可不少。所以有时可以看到连续被投。不敢凹啊。但是jp不同。摊手完美解决了这个问题,作为进攻就得考虑投的分险。投被摊手是能被打的那不是一个升龙的血量。你甚至会被反手一套被jp 打到板边。轻拳压制对摊手没什么劣势。但又没什么优势。浪费了板边优势。第三个策略就是放帧等他出摊手。如果不放摊手抢轻拳你就等于板边你进攻方的猜拳优势没有了。一个摊手可以对付两种情况实属厉害。而且比凹升龙的风险小。
三就是jp的伤害和消耗斗气能力加两起大招不用强调说明了。
暂时没看见jp 劣势对局
对于jp的缺点 欢迎楼下补充。
龟最大的问题不是胜负问题 是观赏性的问题 所以街霸5观赏性 要欠缺一点 科学街霸 难看一比。
街霸6还是不错的 至少很少看到打到时间结束。
就算强如怒鸟 打的不顺的时候也开始在哪里龟
首先Jp 这种牵制型角色 适合防守 。其次jp 削斗气厉害,jp 打白身哪是真好打 磨血还能磨不少。再就是jp 有2个非常厉害的技能 地刺 和 摊手。地刺为啥厉害因为没有飞行时间 同时丢波的话地刺肯定占优。甚至晚出一点都有优势。一般来说jp 打任何放波角色 对波都不吃亏。卢克打jp都不占优势。
第二就是摊手了。一般来说板中立回防守方有一定优势。打差合,就属于防守方优势。反红,精仿对防守都有一定优势。但到了板边那就是进攻方的优势了,因为人都反应不可能有机器那么快。先出的一方反而有优势了,对方猜错了就要挨打,猜对了也就损失一个升龙的血量。猜错了升龙的话。损失的血量可不少。所以有时可以看到连续被投。不敢凹啊。但是jp不同。摊手完美解决了这个问题,作为进攻就得考虑投的分险。投被摊手是能被打的那不是一个升龙的血量。你甚至会被反手一套被jp 打到板边。轻拳压制对摊手没什么劣势。但又没什么优势。浪费了板边优势。第三个策略就是放帧等他出摊手。如果不放摊手抢轻拳你就等于板边你进攻方的猜拳优势没有了。一个摊手可以对付两种情况实属厉害。而且比凹升龙的风险小。
三就是jp的伤害和消耗斗气能力加两起大招不用强调说明了。
暂时没看见jp 劣势对局
对于jp的缺点 欢迎楼下补充。
龟最大的问题不是胜负问题 是观赏性的问题 所以街霸5观赏性 要欠缺一点 科学街霸 难看一比。
街霸6还是不错的 至少很少看到打到时间结束。