cf多人终结者模式自从2019年上线至今,除了游戏的本身卡屏以外,在游戏本身机制上存在很多问题,而且有些东西需要革新,如果能修改一下,一定能在很大程度上提升玩家的游戏体验,接下来我来具体说一下我的个人观点,篇幅比较长,但都很重要。
1.人物属性佣兵觉醒强烈改回以前的觉醒技能优先,不然会因为误捡到特殊道具不能觉醒技能而影响玩家的正常游戏体验,至于切换特殊道具完全可以切成其他武器后再按F键。
2.人类在和幽灵对战时经常会因为误捡到补给箱而导致被幽灵感染,很影响玩家的心态,建议在保留箱子机制的前提下改成和追击模式一样按数字5键(或者F键,但需要佣兵觉醒技能优先,可以切其他武器再按F键)后使用箱子内的武器,而捡到黑箱子后子弹直接加满,而防化服直接可以使用,不需要按5键(正常捡到防化服不影响和僵尸对战,而且还能在人类没有防化服的时候帮助人类)。
3.强烈建议猎手捡到蓝箱子后有两秒的无敌时间,但捡到红箱子后不要增加两秒无敌。这样做是为了避免玩家捡到蓝箱子还没有选猎手就被幽灵秒杀的情况,而幽灵捡到红箱子被秒杀后复活还能选择,而且捡红箱子后增加两秒无敌时间很可能会让人类被秒破点(遇上会玩的幽灵)。
4.目前强化终结者的强度整体上是高于猎手的,而且在出猎手的时候幽灵人数还又占绝对的优势,再加上一局游戏还会有未拾取红箱子的终结者,使得局势对人类更加不利,所以反倒是蓝箱子比红箱子多一个才合理,所以蓝色箱子即便不设置的比红箱子多一个也必须增加到和红箱子一样相同的五个,这样不仅能让游戏的双方阵营稍微公平一些,更能让更多的佣兵捡到蓝箱子。
5.幽灵有增加一万HP的箱子,猎手捡到的黑箱子也同样需要加入大额HP的机制,从而提高猎手的存活率,同时猎手的黑箱子建议加入防化服等其他道具。
6.在乱斗模式中,强烈建议钢爪buff和进化模式一样拆分成钢爪和利爪两个buff,另外把钢爪buff每段攻击增加三千改为一千或一千五左右,也强烈建议讲硬化buff减伤削弱至30%或40%,这个buff直接50%全员减伤,让玩佣兵的玩家上分减半,而且在人类没有强力buff的情况下无论变什么猎手也改变不了局势,所以让玩家觉得这个buff很恶心,所以看到幽灵的这个buff后直接送抓了,最后重生契约和末日降临buff也需要改一下,这两个buff是玩家公认的负提升buff,强力补给buff考虑到有其他队友和幽灵同时抢箱子,而且捡箱子本身就有被感染的风险,同时也为了对标幽灵的强力buff,建议捡到一个箱子后攻击由15%增加到25%左右,特工buff建议和进化模式一样由ww除非改为shiift键触发。
7.建议官方把人类阵营的buff分为佣兵使用的buff和猎手使用的buff,即如果乱斗或进化随机刷新的buff变猎手不能享受的话随机刷新猎手可以享受的buff
8.建议官方考虑的把乱斗模式红箱子的刷新时间也调整的进化模式一样同步刷新
9.加强进化模式中的终极猎手(终极猎手技能伤害太低,而且满级以后经常会出现剑气刚挥出就爆炸消失的情况)和救赎猎手(其中救赎猎手的冰冻雷改得不能极爆本身在一定程度上是削弱了救赎猎手)。
10.增加多人终结者模式普通幽灵猎手的伤害。既然30人中普通终结者的伤害没有削弱,那么对应普通猎手的伤害更不应该削弱啊!而且即便不削弱普通猎手的伤害,终极英雄的强调也是比普通猎手高的,没有普通猎手抢终极英雄风头一说。
11.删除或降低佣兵捡到喷火器的概率。这个道具自从削弱以后即便后期又做了小幅度的增强,但基本上没有什么人使用,而且拾取到的概率又太高,所以建议降低拾取到的概率或者直接删除。
12.强烈建议把复**神和异形终结者加入多人终结者模式。在开局变终结者的两名玩家中终结者和异形终结者各占一个,人类按E变普通猎手分别有一半的几率变幽灵猎手或复**神等等。
最后,关于cf多人终结者模式的建议还有很多,我重点找了以上这些列举了出来,希望大家看到后能多多点赞,让官方看到并重视起来,给咱们广大cf玩家带来更好的游戏体验!
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1.人物属性佣兵觉醒强烈改回以前的觉醒技能优先,不然会因为误捡到特殊道具不能觉醒技能而影响玩家的正常游戏体验,至于切换特殊道具完全可以切成其他武器后再按F键。
2.人类在和幽灵对战时经常会因为误捡到补给箱而导致被幽灵感染,很影响玩家的心态,建议在保留箱子机制的前提下改成和追击模式一样按数字5键(或者F键,但需要佣兵觉醒技能优先,可以切其他武器再按F键)后使用箱子内的武器,而捡到黑箱子后子弹直接加满,而防化服直接可以使用,不需要按5键(正常捡到防化服不影响和僵尸对战,而且还能在人类没有防化服的时候帮助人类)。
3.强烈建议猎手捡到蓝箱子后有两秒的无敌时间,但捡到红箱子后不要增加两秒无敌。这样做是为了避免玩家捡到蓝箱子还没有选猎手就被幽灵秒杀的情况,而幽灵捡到红箱子被秒杀后复活还能选择,而且捡红箱子后增加两秒无敌时间很可能会让人类被秒破点(遇上会玩的幽灵)。
4.目前强化终结者的强度整体上是高于猎手的,而且在出猎手的时候幽灵人数还又占绝对的优势,再加上一局游戏还会有未拾取红箱子的终结者,使得局势对人类更加不利,所以反倒是蓝箱子比红箱子多一个才合理,所以蓝色箱子即便不设置的比红箱子多一个也必须增加到和红箱子一样相同的五个,这样不仅能让游戏的双方阵营稍微公平一些,更能让更多的佣兵捡到蓝箱子。
5.幽灵有增加一万HP的箱子,猎手捡到的黑箱子也同样需要加入大额HP的机制,从而提高猎手的存活率,同时猎手的黑箱子建议加入防化服等其他道具。
6.在乱斗模式中,强烈建议钢爪buff和进化模式一样拆分成钢爪和利爪两个buff,另外把钢爪buff每段攻击增加三千改为一千或一千五左右,也强烈建议讲硬化buff减伤削弱至30%或40%,这个buff直接50%全员减伤,让玩佣兵的玩家上分减半,而且在人类没有强力buff的情况下无论变什么猎手也改变不了局势,所以让玩家觉得这个buff很恶心,所以看到幽灵的这个buff后直接送抓了,最后重生契约和末日降临buff也需要改一下,这两个buff是玩家公认的负提升buff,强力补给buff考虑到有其他队友和幽灵同时抢箱子,而且捡箱子本身就有被感染的风险,同时也为了对标幽灵的强力buff,建议捡到一个箱子后攻击由15%增加到25%左右,特工buff建议和进化模式一样由ww除非改为shiift键触发。
7.建议官方把人类阵营的buff分为佣兵使用的buff和猎手使用的buff,即如果乱斗或进化随机刷新的buff变猎手不能享受的话随机刷新猎手可以享受的buff
8.建议官方考虑的把乱斗模式红箱子的刷新时间也调整的进化模式一样同步刷新
9.加强进化模式中的终极猎手(终极猎手技能伤害太低,而且满级以后经常会出现剑气刚挥出就爆炸消失的情况)和救赎猎手(其中救赎猎手的冰冻雷改得不能极爆本身在一定程度上是削弱了救赎猎手)。
10.增加多人终结者模式普通幽灵猎手的伤害。既然30人中普通终结者的伤害没有削弱,那么对应普通猎手的伤害更不应该削弱啊!而且即便不削弱普通猎手的伤害,终极英雄的强调也是比普通猎手高的,没有普通猎手抢终极英雄风头一说。
11.删除或降低佣兵捡到喷火器的概率。这个道具自从削弱以后即便后期又做了小幅度的增强,但基本上没有什么人使用,而且拾取到的概率又太高,所以建议降低拾取到的概率或者直接删除。
12.强烈建议把复**神和异形终结者加入多人终结者模式。在开局变终结者的两名玩家中终结者和异形终结者各占一个,人类按E变普通猎手分别有一半的几率变幽灵猎手或复**神等等。
最后,关于cf多人终结者模式的建议还有很多,我重点找了以上这些列举了出来,希望大家看到后能多多点赞,让官方看到并重视起来,给咱们广大cf玩家带来更好的游戏体验!
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