根据反馈和之前的理解错误修改纠正三个打分:
1.海马,手游版烈焰斩根据反馈很强,连击追击每次都可以带出来,并且据说打成法宠也一样可以出发,那就很不错了,不愧是连特殊都被修改加强好几次的版本之子

,85分
2.水灵:它自己的概率加一目标和群攻是分开算的,也就是最多可以秒五。但实质上这样不如两种叠加28%概率秒四了,因为群攻单独计算跟天赋就没什么关系了,原基础扣5,80分。
3.善恶狐狸:天赋写的有些歧义,理解成了后面是在描述前面所谓的‘感知效果’,经热心吧友反馈实际就是自带低配感知的,也就是不用再打感知技能就可以打隐身,只是没有伤害加成,等同桂花的低配审判。这就很不错了,毕竟狐狸大部分是去克制隐身,原先有感知的可以考虑替换技能了,没感知的也是多了感知。85分
补充一下,桂花,兔子,玉斧,狐狸,石头人这种带上天赋基本可以看作特殊六级能,都是很优势的天赋。但是相对比较固化并且会失掉体耐加伤的机会,强弱之分也很明显,主要是看给的这个固化技能的重要程度:石头人独一档,物理宠没夜战就跟残废差不多,夜战是必备的,看成完全自由打造的特殊6基本没啥问题;兔子紧随其后,吸血锤子兔毕竟也是行业标杆,没吸血的还是要少很多;其次是狐狸和桂花,指定了两个稍微低配版的感知和审判,完美程度也就没那么高了,一方面每个人打造思路不同不一定想要这俩克制,另一方面这俩宝宝一般都很耐,带专属天赋意味着损失10%起步的耐点加伤,甚至有反馈说区区低配审判+多一个技能还不如审判技能+耐点加伤,狐狸也是同理,所以看各自理解见仁见智吧。最后是玉斧仙,高气势毕竟不是个特别出彩的技能,因为这个损失了体耐加伤,前两回合加20%和一直稳定加10%哪个好讨论起来可就没完没了咯。
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