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希望大家在冲蓝宝石星币的同时不要忘了冲魂器

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虽然蓝宝石星币一个月没了100,但是和新增的部分福利对冲,差不多相当于一年损失800星币左右
然而魂器这玩意则更是极其恶心,其影响难以计量,如果非要给它赋值来算,策划至少相当于一年再倒欠玩家2000星币
通俗的说,🐷的这么一改,让玩家一年损失近三千星币,这是换代都做不到的,毕竟不换代,很多东西也会慢慢淘汰,每个月还是有支出,换代无非也就是多一笔基础支出,猪的大手笔直接让玩家一年所需的支出暴涨进300,试问换代比得上吗
只能说魂器和蓝宝石星币如果在过年前没改动,大家都可以准备退坑了,至少我本人是这么准备的
魂器之恶有三,让我给大家逐条推进


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-31 12:56回复
    一.来路不正
    这是第一大问题,策划凭什么出魂器?凭什么?这是目前足足第三种外附系统了,前两种分别是装备和魂卡,装备是师承上古,古已有之,并且这种系统所有游戏基本都有,就是名字可能不一样,氪金点也在这,没啥好说的;魂卡则是师承奥拉星一直以来的第二培养系统,从特性到传奇魂到铭文到星灵/神兵,再到魂卡,虽然有氪金魂卡,但是只要策划不再乱搞氪金魂卡的强度,姑且也能接受。但是这个魂器,它又是凭什么?完全是凭空而来的系统,它有对应的一个源头吗?没有,这和系统强化石还不太一样,系统强化石好歹强化的是亚比的基础,这个魂器莫名其妙地就让亚比成为了残次品,甚至PVP和PVE都生效


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-31 13:04
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      2026-02-05 20:35:23
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      倒不是说不能给亚比出强化系统,但是这个东西要讲究一个有理有据吧?比方说,现在光启最早的圣天伊早就淘汰了,那么你出个什么伊乐羁绊、伊乐突破之类的给它强化一下,那是合理的。但是魂器首先就没有这个正当性,它是突发的,就突然一下多出来的第三外附系统,把所有亚比强制变成残缺


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-31 13:11
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        二.毫无意义
        退一万步讲,就算承认了魂器有点正当性,但目前的魂器毫无意义,所谓强力型加数值还是技巧型加抗性或伤害,本质上全是数值,而众所周知光启就是一个数值膨胀的时代,先不说2v2好不好,既然策划已经打定主意要推行2v2了,那现在这种技能组有任何必要在本就膨胀的数值的基础上再出个魂器进一步膨胀吗?不去钻研怎么把技能设计的更有意思(不是指化解、秒杀、免特效、无条件控制,这些更是寄中寄),反而进一步膨胀数值 居心何在?


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-31 13:21
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          三、破窗效应
          魂器这东西一出,完全打破了原先奥拉星亚比培养中装备+时代对应系统一加一的格局,现在策划可以改变游戏底层逻辑,随意增加新的系统,那么策划以后是不是还可以出什么魂兵、魂灵、魂铠、魂……,既然他想出什么就出什么,他完全可以出一大堆系统,还可以全部逼氪,这个破窗效应,是相当恐怖的


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-31 13:37
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            四.获取量极其堪忧
            咱们再退一万步说,就算这魂器可以自由拆卸,魂器至少也需要PVP六套,PVE两套,毕竟加成不同,效果不一,这就是足足十六件金魂器了,按照目前拉满魂器的进度,则是足足需要两个月以上,这还是不考虑洗词条的情况下,换句话说,想要拉满十六件魂器,需要至少三年以上,这不是简直可笑吗?如果策划非要保留魂器,那么魂器各项材料的获取量至少需要提高10倍以上,才算勉强够用,然而这和策划放出来的材料获取量差别多大,我想不用多说了吧


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-31 13:52
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