河洛游戏的武功属性一直都给我一种很奇怪的感觉。他是这么设定的:
《河洛群侠传》的刀法属性值决定了你用刀法打敌人的伤害,同时也决定了敌人用刀法打你的伤害;
《侠隐阁》的意志属性决定了你打敌人的暴击值,同时也决定了敌人打你的暴击值。
这就意味着你每一项都要加,每一项都不能落后。单精行不行呢?可以,比方说我玩《河洛群侠传》只用刀法,我就只加刀法值。但是这样做收益不高,因为:

其中武学差距与内功差距小于-20时,按照-20计算;大于100时,按照100计算。
他这个属性值有上限???!!!
《侠隐阁》也一样,总共分力量、体魄、灵巧、意志四项,单项上限1000。但是《侠隐阁》通关时大概能拿到3000属性,所以这四项全都不能放弃,只要放弃一项其他三项就溢出了。
划重点:
1.属性的作用是双向的,没有废属性。
2.属性作用有上限。
这就意味着河洛游戏的养成系统没什么深度,你每一项都要加。优点就是限制了那种过于悬殊的伤害数字的出现。
当然我知道有人会说这种限制无用,他在河洛游戏能打出几万的伤害。但是你想想限制之后都能打出几万伤害,不限制的话岂不是几十万几百万的伤害随处可见了

当然这并不是说河洛游戏不好,伤害溢出是现代游戏设计很常见的问题,暗黑的伤害数字都已经可以用亿做单位了。不过河洛的这种设计我还没在其他游戏上见过,不知道《古龙风云录》会不会改。