平心而论,很多教条线拥趸对自由线的很多结果都是诅咒式的“嘻嘻你不干掉她,等她都被污染了你们就寄光了”,“这些人不能救,救了就等着被混沌渗透吧!”。当然在战锤原作这类事例很多,但这些其实不构成理由。
以角色扮演原则来说,crpg游戏你的主角就是在扮演一个你理想中的形象。你不必因为现实里扶地上的老头风险很大就在游戏里也对做好事畏首畏尾,你也不用因为现实里唯唯诺诺在游戏里就不能对挑衅你的混混重拳出击,角色扮演就是crpg的乐趣本身。
虽然战锤原作确实很黑暗、但是实际上也有很多“自由主义”的行为在原作是被认可的,当然、也谈不上认不认可,战锤卖的不是帝国一个族,灵族虫族都是在卖的,本身现在的世界观之所以这样并不是“理应如此”,而是“商业化需要”,什么帝国真理教条主义比dnd的阵营九宫格更不知所谓,阵营九宫指导的还是真实的善良邪恶,教条自由真的毛都不算,纯粹看编剧喜欢什么而已,你们为什么要把自己聪明的大脑交给gw的编剧和作家?
就游戏来说,你选教条有什么特别的好结果吗?你全程教条就不会在第三章被抓进去了?你突突了黑妹,把异族全杀了,审判官就不去解放星神碎片了?
实际上在这个游戏中刨除数据加减,很多选择就是角色扮演代入感的气氛组而已,你用教条毙掉一个老头,除去自己教条主义+15,带来的结果也就是以后没这个老头了。自由主义保他下来并没有什么混沌入侵,只有一个对你感激不尽的老头活着,如此而已。

