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是不是只有我还会花时间更新黑雾版白糖黑盒?

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看大家都打得很开心,铺糖不流行了。
晒个花了两天设计的黑雾科技白糖黑盒,单球24000,整个星球《每秒》消耗3670个硅矿。
这黑绿主色调和六边形都是黑雾元素,看着非常酷,特别是晚上。



IP属地:广东1楼2023-12-30 17:52回复
    全球的样子:


    IP属地:广东2楼2023-12-30 17:54
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      2025-08-12 15:58:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      全球40行星盾,但应该用不上,因为有40电浆炮上膛反物质胶囊,黑雾舰队进入射程即变碎片:


      IP属地:广东3楼2023-12-30 17:57
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        烧黄棒,全球发电功率145GW,跑满生产线耗电100GW(现在因为磁石产能不足,截图时还跑不满),盈余45GW给行星护盾。



        IP属地:广东6楼2023-12-30 18:02
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          分享一点黑盒设计心得。
          我是传统派,拒绝用钻游戏漏洞的密铺技术,因为怕更新,轻则废蓝图,重则废档。
          和万糖级黑盒相比,最大区别是很多产物的流量突破了蓝带极限,设计复杂度显著提高。熔炉上生产加速,铁块、铜块5个熔炉就会突破蓝带,额外产出电路板4个制造台就会满蓝带。另外我也拒绝用堆叠和四向,所以解决方法是两类:
          1、产物多带输出,例如电路板部分,10个设施分3路输出:

          2、进物流塔,堆叠输出。但进出物流塔也有性能损耗,所以只有硅块用。黑盒内硅块产能91.75/s,需要4带输出,从物流塔出来即4层堆叠:


          IP属地:广东8楼2023-12-30 18:20
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            在沙盒里设计中途的样子:


            IP属地:广东9楼2023-12-30 18:26
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              黑盒设计拓扑学,这个图不是全部产物,而是能形成上下游环的相关产物,还有占地特别大、需要特别关照的产物。
              例如铜供给电路板和微晶元件,电路板和微晶元件都供给处理器,这4个产物就组成环,设计的时候多考虑上下游关系,可以减小拉传送带的长度,让黑盒紧凑。


              IP属地:广东12楼2023-12-30 20:10
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                石墨烯和反物质的氢塞给卡晶,废氢达到25.6/s,而卡晶消耗氢高达98/s。如果简单用转弯让直行来补氢,蓝带上大部分都是1层废氢,从物流塔出来的堆叠氢量不够,卡晶就不够氢。
                这里的设计是双路供氢,废氢-补氢一条路供给一半的卡晶,另外一条从物流塔出来完整4堆叠的供给另外一半。这带来另外一个设计注意的点,废氢供应的一半,需要也是石墨烯来源方向,意思是这一半应该优先吃到石墨烯,否则也可能会堵。(想想为什么?)
                即使是这样,这5个卡晶制造台依然需要吃掉45/s的氢,废氢路线依然差一点。所以2个石墨烯化工厂也直接拉出一条分拣器把氢直接塞到卡晶路上(卡晶原料不用喷增产剂),这下才终于够了。

                精炼油的氢塞给红糖,这里没有问题。


                IP属地:广东13楼2023-12-30 21:36
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