《诡秘复苏》是本人以诡秘之主为原型设计的集换式卡牌游戏。b站有我发布的第一个版本,这里修改了一些内容。
说是自制,其实也只是设计了规则,逻辑和可行性也没有进行检验,仅供娱乐和讨论。
本游戏糅合了诡秘设定和跑团的玩法,但本身仍是TCG游戏。因为游戏性需要,设计上已尽量还原,但不可避免存在与原作矛盾的情况,请见谅。接下来开始详细介绍:
卡组:
作为TCG游戏,卡组毫无疑问是游玩的基础。本游戏卡组由两部分组成。分别为40张的主卡组和1—8张的额外卡组。
主卡组:
主卡组允许投入四种类卡,分别为魔药卡,物品卡,非凡者卡和势力卡。其中,物品卡包括一般物品,非凡物品和封印物。
魔药卡:一套卡组中,魔药卡可投入至多9张,同一途径同一序列的魔药卡仅可投入一张。额外卡组中如有序列0非凡者卡,则不能投入同途径序列0与序列1魔药卡;自己投入的同途径序列1魔药卡和序列1非凡者卡的数量之和应不大于3。
物品卡:一套卡组中,同一卡名的一般物品和非凡物品卡最多投入3张。封印物卡分为3级封印物卡,2级封印物卡和1级封印物卡,各自仅能投入一张。
非凡者卡:一套卡组中,同一卡名的非凡者卡最多投入3张,自己投入的同途径序列1魔药卡和序列1非凡者卡的数量之和应小于等于3。
势力卡:一套卡组中,同一卡名的势力卡最多投入3张。
额外卡组:
除必须有一张复苏非凡者卡外,额外卡组可从以下种类卡中投入7张(同卡名仅能投入一张):
神明卡(0级非凡者卡)、0级封印物卡、源质卡、唯一性卡、亵渎石板卡。
卡组之外:
本游戏还需要一个六面骰和硬币
基本规则:
1.各种卡片的作用:
(1)复苏非凡者:代表玩家的核心卡片,拥有“生命”,“理智”,“战斗”,“敏捷”四属性。游戏开始时玩家需要进行一次3d6的投掷,所得结果之和就是四种属性的数值。
生命:代表玩家生命值,每次晋升成功时增加1。生命值归零并不意味着游戏失败,复苏非凡者可能通过各种方式复活。复苏非凡者死亡后不可以再进行晋升。
理智:代表玩家精神意志,每次晋升时减少1。理智归零意味着复苏非凡者陷入“疯狂”。
攻击:代表玩家战斗力,每次晋升成功时增加1。攻击力大于攻击目标,则视为攻击成功,被攻击非凡者生命值受到1d6的伤害。
敏捷:代表玩家速度,每次晋升成功时增加1。战斗阶段开始时对场上所有非凡者敏捷进行排序,敏捷越高的非凡者越早行动。
不同的复苏非凡者有不同的复苏效果。非凡者死亡或陷入疯狂后复苏效果失效。同时复苏非凡者可以使用这张卡下所有表侧表示卡的效果。
(2)神明卡:
复苏序列达到0时可以从额外卡组登场到星界,每回合只能登场一张。位于星界的神明卡只能使用星界效果。自己额外卡组投入神明卡的情况下,不能投入相同途径的唯一性卡。
神明卡拥有神明效果和星界效果。
神明卡死亡后视作三份序列1非凡特性+一份对应途径唯一性。
(3)0级封印物卡:
复苏序列达到0时可以从额外卡组加入手牌,每回合只能加入一张。自己场上有三名以上非凡者的场合才能由序列4以上非凡者使用。自己场上最多存在一张序列0封印物。
效果类似封印物卡。
(4)源质卡:
复苏非凡者效果记述“可以使用xx(源质)”的场合,置入势力区域。没有记述的,当场上出现旧日时置入势力区域。
效果类似势力卡,但源质卡不会提供“锚”。
(5)唯一性卡:
额外卡组携带唯一性的情况下,序列1魔药完全消化后可置入复苏非凡者卡下,自己额外卡组投入唯一性卡的情况下,不能投入相同途径的神明卡。
记述了对应神明的神明效果和星界效果,以及增幅序列1的效果。
(6)亵渎石板卡:
游戏开始时可以装备给自己的复苏非凡者。只要这张卡在场上存在,每回合晋升时,丢弃一张手牌可以发动,从卡组将一张魔药卡加入手卡。
(7)魔药卡:
记述了对应途径序列的效果和完全消化效果。
(8)物品卡:
按种类分为一般物品,非凡物品和封印物。一般物品可以由任何人使用,一回合可无限次发动,非凡物品和封印物标有途径和序列,需由大于等于那个序列的非凡者使用,一回合各能发动一张。封印物必须自己场上存在3名非凡者时才能发动。
按类别分为消耗物品,装备物品和即时物品。消耗物品使用后送去冥界。装备物品要选择场上一个非凡者装备才能使用,非凡者离场后送去冥界。即时物品可以在对方回合和战斗阶段发动,发动后送去冥界。
(9)非凡者卡:
支援复苏非凡者的角色卡,不可晋升,不可使用对应途径序列的效果,仅可以使用自身效果。死亡后送往冥界。
非凡者卡登场的动作称为支援。非凡者卡拥有效果,途径,序列,生命,理智,攻击,敏捷的信息。
复苏序列不大于非凡者卡的序列时,非凡者卡才可以从手牌支援。
(10)势力卡:
类比场地卡,有发动即生效的永续效果。每张势力卡能为复苏非凡者提供6点“锚”。同一卡名的势力卡场上仅能存在一张。
说是自制,其实也只是设计了规则,逻辑和可行性也没有进行检验,仅供娱乐和讨论。
本游戏糅合了诡秘设定和跑团的玩法,但本身仍是TCG游戏。因为游戏性需要,设计上已尽量还原,但不可避免存在与原作矛盾的情况,请见谅。接下来开始详细介绍:
卡组:
作为TCG游戏,卡组毫无疑问是游玩的基础。本游戏卡组由两部分组成。分别为40张的主卡组和1—8张的额外卡组。
主卡组:
主卡组允许投入四种类卡,分别为魔药卡,物品卡,非凡者卡和势力卡。其中,物品卡包括一般物品,非凡物品和封印物。
魔药卡:一套卡组中,魔药卡可投入至多9张,同一途径同一序列的魔药卡仅可投入一张。额外卡组中如有序列0非凡者卡,则不能投入同途径序列0与序列1魔药卡;自己投入的同途径序列1魔药卡和序列1非凡者卡的数量之和应不大于3。
物品卡:一套卡组中,同一卡名的一般物品和非凡物品卡最多投入3张。封印物卡分为3级封印物卡,2级封印物卡和1级封印物卡,各自仅能投入一张。
非凡者卡:一套卡组中,同一卡名的非凡者卡最多投入3张,自己投入的同途径序列1魔药卡和序列1非凡者卡的数量之和应小于等于3。
势力卡:一套卡组中,同一卡名的势力卡最多投入3张。
额外卡组:
除必须有一张复苏非凡者卡外,额外卡组可从以下种类卡中投入7张(同卡名仅能投入一张):
神明卡(0级非凡者卡)、0级封印物卡、源质卡、唯一性卡、亵渎石板卡。
卡组之外:
本游戏还需要一个六面骰和硬币
基本规则:
1.各种卡片的作用:
(1)复苏非凡者:代表玩家的核心卡片,拥有“生命”,“理智”,“战斗”,“敏捷”四属性。游戏开始时玩家需要进行一次3d6的投掷,所得结果之和就是四种属性的数值。
生命:代表玩家生命值,每次晋升成功时增加1。生命值归零并不意味着游戏失败,复苏非凡者可能通过各种方式复活。复苏非凡者死亡后不可以再进行晋升。
理智:代表玩家精神意志,每次晋升时减少1。理智归零意味着复苏非凡者陷入“疯狂”。
攻击:代表玩家战斗力,每次晋升成功时增加1。攻击力大于攻击目标,则视为攻击成功,被攻击非凡者生命值受到1d6的伤害。
敏捷:代表玩家速度,每次晋升成功时增加1。战斗阶段开始时对场上所有非凡者敏捷进行排序,敏捷越高的非凡者越早行动。
不同的复苏非凡者有不同的复苏效果。非凡者死亡或陷入疯狂后复苏效果失效。同时复苏非凡者可以使用这张卡下所有表侧表示卡的效果。
(2)神明卡:
复苏序列达到0时可以从额外卡组登场到星界,每回合只能登场一张。位于星界的神明卡只能使用星界效果。自己额外卡组投入神明卡的情况下,不能投入相同途径的唯一性卡。
神明卡拥有神明效果和星界效果。
神明卡死亡后视作三份序列1非凡特性+一份对应途径唯一性。
(3)0级封印物卡:
复苏序列达到0时可以从额外卡组加入手牌,每回合只能加入一张。自己场上有三名以上非凡者的场合才能由序列4以上非凡者使用。自己场上最多存在一张序列0封印物。
效果类似封印物卡。
(4)源质卡:
复苏非凡者效果记述“可以使用xx(源质)”的场合,置入势力区域。没有记述的,当场上出现旧日时置入势力区域。
效果类似势力卡,但源质卡不会提供“锚”。
(5)唯一性卡:
额外卡组携带唯一性的情况下,序列1魔药完全消化后可置入复苏非凡者卡下,自己额外卡组投入唯一性卡的情况下,不能投入相同途径的神明卡。
记述了对应神明的神明效果和星界效果,以及增幅序列1的效果。
(6)亵渎石板卡:
游戏开始时可以装备给自己的复苏非凡者。只要这张卡在场上存在,每回合晋升时,丢弃一张手牌可以发动,从卡组将一张魔药卡加入手卡。
(7)魔药卡:
记述了对应途径序列的效果和完全消化效果。
(8)物品卡:
按种类分为一般物品,非凡物品和封印物。一般物品可以由任何人使用,一回合可无限次发动,非凡物品和封印物标有途径和序列,需由大于等于那个序列的非凡者使用,一回合各能发动一张。封印物必须自己场上存在3名非凡者时才能发动。
按类别分为消耗物品,装备物品和即时物品。消耗物品使用后送去冥界。装备物品要选择场上一个非凡者装备才能使用,非凡者离场后送去冥界。即时物品可以在对方回合和战斗阶段发动,发动后送去冥界。
(9)非凡者卡:
支援复苏非凡者的角色卡,不可晋升,不可使用对应途径序列的效果,仅可以使用自身效果。死亡后送往冥界。
非凡者卡登场的动作称为支援。非凡者卡拥有效果,途径,序列,生命,理智,攻击,敏捷的信息。
复苏序列不大于非凡者卡的序列时,非凡者卡才可以从手牌支援。
(10)势力卡:
类比场地卡,有发动即生效的永续效果。每张势力卡能为复苏非凡者提供6点“锚”。同一卡名的势力卡场上仅能存在一张。



一宁









