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探讨《诡秘之主》改编集换社卡牌游戏的可行性

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《诡秘复苏》是本人以诡秘之主为原型设计的集换式卡牌游戏。b站有我发布的第一个版本,这里修改了一些内容。
说是自制,其实也只是设计了规则,逻辑和可行性也没有进行检验,仅供娱乐和讨论。
本游戏糅合了诡秘设定和跑团的玩法,但本身仍是TCG游戏。因为游戏性需要,设计上已尽量还原,但不可避免存在与原作矛盾的情况,请见谅。接下来开始详细介绍:
卡组:
作为TCG游戏,卡组毫无疑问是游玩的基础。本游戏卡组由两部分组成。分别为40张的主卡组和1—8张的额外卡组。
主卡组:
主卡组允许投入四种类卡,分别为魔药卡,物品卡,非凡者卡和势力卡。其中,物品卡包括一般物品,非凡物品和封印物。
魔药卡:一套卡组中,魔药卡可投入至多9张,同一途径同一序列的魔药卡仅可投入一张。额外卡组中如有序列0非凡者卡,则不能投入同途径序列0与序列1魔药卡;自己投入的同途径序列1魔药卡和序列1非凡者卡的数量之和应不大于3。
物品卡:一套卡组中,同一卡名的一般物品和非凡物品卡最多投入3张。封印物卡分为3级封印物卡,2级封印物卡和1级封印物卡,各自仅能投入一张。
非凡者卡:一套卡组中,同一卡名的非凡者卡最多投入3张,自己投入的同途径序列1魔药卡和序列1非凡者卡的数量之和应小于等于3。
势力卡:一套卡组中,同一卡名的势力卡最多投入3张。
额外卡组:
除必须有一张复苏非凡者卡外,额外卡组可从以下种类卡中投入7张(同卡名仅能投入一张):
神明卡(0级非凡者卡)、0级封印物卡、源质卡、唯一性卡、亵渎石板卡。
卡组之外:
本游戏还需要一个六面骰和硬币
基本规则:
1.各种卡片的作用:
(1)复苏非凡者:代表玩家的核心卡片,拥有“生命”,“理智”,“战斗”,“敏捷”四属性。游戏开始时玩家需要进行一次3d6的投掷,所得结果之和就是四种属性的数值。
生命:代表玩家生命值,每次晋升成功时增加1。生命值归零并不意味着游戏失败,复苏非凡者可能通过各种方式复活。复苏非凡者死亡后不可以再进行晋升。
理智:代表玩家精神意志,每次晋升时减少1。理智归零意味着复苏非凡者陷入“疯狂”。
攻击:代表玩家战斗力,每次晋升成功时增加1。攻击力大于攻击目标,则视为攻击成功,被攻击非凡者生命值受到1d6的伤害。
敏捷:代表玩家速度,每次晋升成功时增加1。战斗阶段开始时对场上所有非凡者敏捷进行排序,敏捷越高的非凡者越早行动。
不同的复苏非凡者有不同的复苏效果。非凡者死亡或陷入疯狂后复苏效果失效。同时复苏非凡者可以使用这张卡下所有表侧表示卡的效果。
(2)神明卡:
复苏序列达到0时可以从额外卡组登场到星界,每回合只能登场一张。位于星界的神明卡只能使用星界效果。自己额外卡组投入神明卡的情况下,不能投入相同途径的唯一性卡。
神明卡拥有神明效果和星界效果。
神明卡死亡后视作三份序列1非凡特性+一份对应途径唯一性。
(3)0级封印物卡:
复苏序列达到0时可以从额外卡组加入手牌,每回合只能加入一张。自己场上有三名以上非凡者的场合才能由序列4以上非凡者使用。自己场上最多存在一张序列0封印物。
效果类似封印物卡。
(4)源质卡:
复苏非凡者效果记述“可以使用xx(源质)”的场合,置入势力区域。没有记述的,当场上出现旧日时置入势力区域。
效果类似势力卡,但源质卡不会提供“锚”。
(5)唯一性卡:
额外卡组携带唯一性的情况下,序列1魔药完全消化后可置入复苏非凡者卡下,自己额外卡组投入唯一性卡的情况下,不能投入相同途径的神明卡。
记述了对应神明的神明效果和星界效果,以及增幅序列1的效果。
(6)亵渎石板卡:
游戏开始时可以装备给自己的复苏非凡者。只要这张卡在场上存在,每回合晋升时,丢弃一张手牌可以发动,从卡组将一张魔药卡加入手卡。
(7)魔药卡:
记述了对应途径序列的效果和完全消化效果。
(8)物品卡:
按种类分为一般物品,非凡物品和封印物。一般物品可以由任何人使用,一回合可无限次发动,非凡物品和封印物标有途径和序列,需由大于等于那个序列的非凡者使用,一回合各能发动一张。封印物必须自己场上存在3名非凡者时才能发动。
按类别分为消耗物品,装备物品和即时物品。消耗物品使用后送去冥界。装备物品要选择场上一个非凡者装备才能使用,非凡者离场后送去冥界。即时物品可以在对方回合和战斗阶段发动,发动后送去冥界。
(9)非凡者卡:
支援复苏非凡者的角色卡,不可晋升,不可使用对应途径序列的效果,仅可以使用自身效果。死亡后送往冥界。
非凡者卡登场的动作称为支援。非凡者卡拥有效果,途径,序列,生命,理智,攻击,敏捷的信息。
复苏序列不大于非凡者卡的序列时,非凡者卡才可以从手牌支援。
(10)势力卡:
类比场地卡,有发动即生效的永续效果。每张势力卡能为复苏非凡者提供6点“锚”。同一卡名的势力卡场上仅能存在一张。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-12-30 10:40回复
    2.胜利条件:满足下列其一即可。
    (1)对方复苏非凡者被“毁灭”。
    (2)对方场上所有非凡者死亡或陷入疯狂。
    (3)对方神性超越人性。
    (4)对方卡组无牌可抽。
    (5)晋升旧日后一回合内对方未晋升旧日。(若对方晋升旧日则视为平局。)
    3.场地:
    《诡秘复苏》的场地暂定如下:
    第一行从左至右依次为:灵界,星界,非凡者1,复苏非凡者,非凡者2,势力1,势力2
    第二行从左至右依次为:冥界,物品区1,物品区2,物品区3,物品区4,势力3,卡组
    场外:额外卡组,除外区


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-12-30 10:42
    收起回复
      2026-01-23 02:35:03
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      4.概念解释:
      (1)死亡:指非凡者生命归0,被送去冥界。
      (2)毁灭:指非凡者灵体消亡,被除外游戏。被毁灭的非凡者无法复活,复苏非凡者被毁灭则游戏失败。
      (3)冥界:弃牌区。冥界表侧表示的卡代表非凡特性未被吸收,可作为复苏非凡者晋升时魔药的代替。以这种方式晋升时必须进行一次晋升检定,投掷结果小于3则成功,反之则失败。晋升成功则里侧置入复苏非凡者卡下(神明卡则是表侧),晋升失败则变为里侧。
      (4)灵界:部分卡的效果会使用的区域。
      (5)星界:神国所在,神明卡登场的区域。自己的复苏非凡者晋升序列0后可移动至此处。
      (6)疯狂:指理智归零后非凡者陷入的状态。疯狂中的非凡者能攻击的场合必须作出攻击,每次进行攻击时会进行一次1d6的判定来决定攻击目标(从自己开始逆时针方向依次排号)。复苏非凡者疯狂后复苏效果会无效,其他非凡者疯狂后效果不会无效。
      (7)晋升:每个回合的抽牌阶段结束后,玩家可以选择对复苏非凡者晋升,从卡组顶端翻开自己当前序列数的卡(开始时为10),从中或手牌将一张不大于当前复苏序列的魔药卡置入已完成魔药消化的复苏非凡者卡下,则完成晋升,否则视为失败。
      未完全消化魔药进行晋升时必须进行一次晋升检定,投掷结果小于3则成功,反之则失败。
      序列5以上的晋升需要完成对应晋升仪式。
      序列0的晋升需要三份序列1非凡特性,对应途径唯一性以及成神仪式。
      复苏非凡者晋升为非相邻途径非凡者的,直接陷入疯狂。
      (8)复苏序列:游戏开始时,复苏序列变为9,每次战斗阶段结束时,复苏序列增加1。
      (9)晋升仪式:使用序列五以上魔药的要求。
      (10)相邻途径:包括自身途径在内,从属同一源质的各个途径。
      (11)晋升旧日:本游戏最高级别的晋升,方式如下:在晋升为序列0后,凑齐相邻途径至少一份序列1非凡特性和序列2非凡特性以及唯一性,并有源质置于势力区的情况下,“沉睡”1d6回合后完成晋升。晋升旧日成功后一回合内对方未晋升旧日则游戏胜利。
      理论上上帝是能被晋升出来的,主卡组带倒吊人和白塔(例)途径序列1和序列2非凡者,额外带包括空想家的3个神和一张混沌海,缺少的两个唯一性空想出来,晋升成功后再通过聚合定律回收(从游戏外)补全。当然这也只是我的一种设想,或许可以把额外卡位增加一点。乐。
      (12)锚:稳定复苏非凡者人性的概念。每1点的锚可以将1点神性转化为人性。
      复苏非凡者在游戏开始时拥有20点人性,每次晋升后,将有2的人性将变为神性。当神性超过人性时,游戏失败。
      (13)魔药消化:实话实说,没有设计好。


      IP属地:陕西3楼2023-12-30 11:05
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        5.游戏流程:
        (1)开始游戏:双方复苏非凡者登场,投骰或投币决定先后手。源质,亵渎石板发动。
        (2)开始阶段:双方抽6张卡,将其中任意数量返回卡组,抽取相同数量后切洗。开始阶段结束时复苏序列变为9。
        (3)第一回合:抽卡阶段先手玩家抽1,进入晋升阶段,晋升结束后,先手玩家可以自由进行物品卡的发动,非凡者卡的支援和势力卡的发动。不再操作后进入结束阶段。之后进入第二回合。
        (4)第二回合:与先手玩家一样。结束阶段后不进入第三回合而是进入战斗阶段。
        (5)战斗阶段:根据各自非凡者的速度决定攻击顺序,每个非凡者一个战斗阶段只能对一个目标进行一次攻击。依次攻击或发动效果或发动即时物品卡后战斗阶段结束。复苏序列减1,进入第三回合。
        由此反复,直到游戏结束。
        目前这个游戏就设计到这里,其中必然存在各种不合理之处,例如数值计算过于繁琐,运气成分过多,攻击高对方一上来就暴毙等问题,也有许多没有解释清楚的地方,例如一些关于魔药消化和锚的规则。还有很关键的一点在于没有示例卡牌。
        希望各位吧友可以给出意见,共同完善。


        IP属地:陕西4楼2023-12-30 11:06
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          太强了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-12-30 11:15
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            有点东西啊


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-12-30 12:05
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              不会玩但是感觉挺有意思的


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-12-30 12:13
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                有没有能在对面回合展开的卡组


                来自Android客户端8楼2023-12-30 12:18
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                  2026-01-23 02:29:03
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                  厉害,但我玩不明白卡牌


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-12-30 12:25
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                    看不懂,但觉得很厉害很好玩


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2023-12-30 13:03
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                      场地如图,但仔细想了想,或许可以像vg一样,把势力区(场地)统合到一个区域,即把势力1和势力2合并到3


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-12-30 15:31
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                        看不懂,但大为震惊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-30 15:34
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                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-12-30 19:57
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                            突然发现题目打错了,是“集换式”,不是“集换社”。
                            还是希望大家能提出更多建议,不管是规则上的还是设计上的,亦或者是有关诡秘希望我加入设计的内容都可以。
                            另外目前计划设计几套具体卡组(算是预组吧),但不太清楚目前小说中哪些途径的能力和晋升仪式最完善(除了愚者途径),希望各位给一点建议。


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-12-30 23:08
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