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都做到这个份上了,大改动别想了,但小改动真的可以完善。

只看楼主收藏回复

目前来看,唯一的亮点就是场景建模,抛开人物单看风景确实是EU5的水平。
人物过于卡通,而且与场景建模格格不入,有一种二刺猿纸片人误入现实世界的怪异感。
现在人物建模全部重建肯定不可能了,看了直播后我发现玩家角色还行,至少成男成女都还过得去,后面一些时装和人物渐渐有些写实,前面的初始装备过于纸片,该换就换,另外少年少女萝莉的建模可以适当的微调,一些NPC的装备和服饰也可以再改改,尤其张小凡的建模,整个一大脸卡通纸片人,怪吓人的。
另外人物要有脚踏感,而不是感觉像在地形上飘,踩踏音效就不说了,设计师要不你自己看看自己的人物迈出去一步是多远?根本不是你两只脚的距离,而是跟平移了一样,一步就是一步的距离很难做吗?
系统卡顿优化就不提了,这个是个游戏都会逐渐改善。
再就是战斗模式也需要优化,看的出来你诛仙世界是要走传统网游的模式,你可以不做僵直,可以不是ACT,但是你要有受击受控的动画啊,至少要有命中或者施法反馈吧?
天谕不也是没有僵直,也是传统的战斗模式,但人家该眩晕的眩晕,该倒地的倒地,BOSS可以免疫控制,各打各的,但我没见过小怪也跟BOSS一样也各打各的。
不该朴实无华的就别那么朴实无华了,传统过了头吧?
这些都是比较容易调整的地方,建议多改改,比其他人说什么重做好实现多了。


IP属地:浙江1楼2023-12-30 02:57回复
    战斗系统不重做,光靠优化没用的,不过也基本不可能重做,就这样吧,我作为玩家最多是有点可惜,完美怎么样走着瞧吧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-12-30 04:20
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      2025-12-24 18:49:32
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      不感兴趣
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      楼主,我很好奇一件事,想要做到天谕这款十年前的老游戏这种战斗系统跟技能释放模式真的非常非常非常难吗?


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-12-30 05:41
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        UE4水准吧,UE5水准那是黑神话


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-12-30 11:37
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          建模主要两个问题。第一是发质,第二是衣服材质。
          以其他游戏的经验来看,发质是可以统一调整的,起码对模型改动不太大。衣服材质和物理效果,应该也可以整体调整。如果真能这样,那工作量就没有想象的那么大。
          人物动作主要是主角,3个体型,工作量也不大。
          但是以上两个都是技术活儿,会者不难,难者不会,就看他们的水平了。
          如果把动作的问题解决了,战斗系统微调就勉强可以,后面再说了。
          站桩施法也可以接受,技能无非也就是读条、动作、引导几种。读条的不怎么需要改,动作的就取消GCD,只留动作时间,长CD技能可以动作时间长一点,类似青云基础技能那种,最好别超过1秒,否则这个硬直时间就比较难接受了,可以加入1.5秒的CD,引导技能就学学其他游戏,别整那些需要按着不动的。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2023-12-30 11:40
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