目前来看,唯一的亮点就是场景建模,抛开人物单看风景确实是EU5的水平。
人物过于卡通,而且与场景建模格格不入,有一种二刺猿纸片人误入现实世界的怪异感。
现在人物建模全部重建肯定不可能了,看了直播后我发现玩家角色还行,至少成男成女都还过得去,后面一些时装和人物渐渐有些写实,前面的初始装备过于纸片,该换就换,另外少年少女萝莉的建模可以适当的微调,一些NPC的装备和服饰也可以再改改,尤其张小凡的建模,整个一大脸卡通纸片人,怪吓人的。
另外人物要有脚踏感,而不是感觉像在地形上飘,踩踏音效就不说了,设计师要不你自己看看自己的人物迈出去一步是多远?根本不是你两只脚的距离,而是跟平移了一样,一步就是一步的距离很难做吗?
系统卡顿优化就不提了,这个是个游戏都会逐渐改善。
再就是战斗模式也需要优化,看的出来你诛仙世界是要走传统网游的模式,你可以不做僵直,可以不是ACT,但是你要有受击受控的动画啊,至少要有命中或者施法反馈吧?
天谕不也是没有僵直,也是传统的战斗模式,但人家该眩晕的眩晕,该倒地的倒地,BOSS可以免疫控制,各打各的,但我没见过小怪也跟BOSS一样也各打各的。
不该朴实无华的就别那么朴实无华了,传统过了头吧?
这些都是比较容易调整的地方,建议多改改,比其他人说什么重做好实现多了。
人物过于卡通,而且与场景建模格格不入,有一种二刺猿纸片人误入现实世界的怪异感。
现在人物建模全部重建肯定不可能了,看了直播后我发现玩家角色还行,至少成男成女都还过得去,后面一些时装和人物渐渐有些写实,前面的初始装备过于纸片,该换就换,另外少年少女萝莉的建模可以适当的微调,一些NPC的装备和服饰也可以再改改,尤其张小凡的建模,整个一大脸卡通纸片人,怪吓人的。
另外人物要有脚踏感,而不是感觉像在地形上飘,踩踏音效就不说了,设计师要不你自己看看自己的人物迈出去一步是多远?根本不是你两只脚的距离,而是跟平移了一样,一步就是一步的距离很难做吗?
系统卡顿优化就不提了,这个是个游戏都会逐渐改善。
再就是战斗模式也需要优化,看的出来你诛仙世界是要走传统网游的模式,你可以不做僵直,可以不是ACT,但是你要有受击受控的动画啊,至少要有命中或者施法反馈吧?
天谕不也是没有僵直,也是传统的战斗模式,但人家该眩晕的眩晕,该倒地的倒地,BOSS可以免疫控制,各打各的,但我没见过小怪也跟BOSS一样也各打各的。
不该朴实无华的就别那么朴实无华了,传统过了头吧?
这些都是比较容易调整的地方,建议多改改,比其他人说什么重做好实现多了。












