首先先说一下我认为V1版黑天鹅的问题。
严重问题有两个:①叠层机制与dot组队搭配问题,现有的机制叠层太慢②充能问题,黑天鹅在dot队很难全E且130能量大招,过于抽象
普通问题也有两个:①转火能力放到二命成本略高②命中需求略高,只能转模120,但120并不能保证奥迹必中
至于倍率我认为相对合理,优化叠层和大招后,倍率问题自然迎刃而解
那么加强思路我认为可以有以下几点:
①普攻、战技、天赋和专武的dot种类判定改成异常伤害debuff数量判定,大招机制改为将奥迹视为风化、裂伤、灼烧、触电四种异常debuff,这样卡黑搭配时黑天鹅每动4层,每次重置也能重叠四层,每动可以轻松维持至少12层,大招期间还能给黑天鹅每动多3层叠层
②天赋增加回能效果弥补充能短板,弱一点就是在7层及以上触发时回5能量(这种情况很可能二命的击杀给周围叠层也下放的天赋,但只能叠1-3层,然后二命加强击杀叠层层数和触发回能数值),强一点可能根据叠层数量来回能,比如每两层回1能量
③转火问题上面也提了,二命机制下放,然后二命改成加数值
④提高基础概率,或者把四命的减异抗下放到大招,四命增加新的功能(比如开大招那一下也触发叠层)
这种思路不知道大家能不能接受,友好讨论下
严重问题有两个:①叠层机制与dot组队搭配问题,现有的机制叠层太慢②充能问题,黑天鹅在dot队很难全E且130能量大招,过于抽象

普通问题也有两个:①转火能力放到二命成本略高②命中需求略高,只能转模120,但120并不能保证奥迹必中
至于倍率我认为相对合理,优化叠层和大招后,倍率问题自然迎刃而解

那么加强思路我认为可以有以下几点:
①普攻、战技、天赋和专武的dot种类判定改成异常伤害debuff数量判定,大招机制改为将奥迹视为风化、裂伤、灼烧、触电四种异常debuff,这样卡黑搭配时黑天鹅每动4层,每次重置也能重叠四层,每动可以轻松维持至少12层,大招期间还能给黑天鹅每动多3层叠层

②天赋增加回能效果弥补充能短板,弱一点就是在7层及以上触发时回5能量(这种情况很可能二命的击杀给周围叠层也下放的天赋,但只能叠1-3层,然后二命加强击杀叠层层数和触发回能数值),强一点可能根据叠层数量来回能,比如每两层回1能量

③转火问题上面也提了,二命机制下放,然后二命改成加数值
④提高基础概率,或者把四命的减异抗下放到大招,四命增加新的功能(比如开大招那一下也触发叠层)
这种思路不知道大家能不能接受,友好讨论下
