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有更真实的模拟游戏吗

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满足居民需求以后自动产生收入,我总感觉有点不真实这游戏我昨天玩了半宿,虽然挺好玩但还是多问一句,有没有模拟游戏有更真实的经济系统


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-29 11:13回复
    放逐之城


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2023-12-29 11:55
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      2025-12-31 12:14:43
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      维多利亚3


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-12-29 12:37
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        那是税收


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-12-29 12:41
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          这游戏历代都是属魔法的,跟真实不沾边


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-29 12:44
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            其实我倒是想有个功能,就是我能任命某个人为副总督,帮我建设安贝沙和北极,我全力发展旧世界和新世界就行,其他图的岛我碰都不想碰。


            IP属地:新西兰6楼2023-12-30 00:39
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              地球ol


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-12-30 07:39
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                这个游戏设定上就是现实经济的高度简化:每个阶层的人都有无限收入,但是你作为总督只能收到基本的固定税收(阶层越高这个值越大),并且无法覆盖生产线的成本。所以收入大头是消费税,满足越多需求人口越多消费税就越高。而且劳动力过剩(失业)人们也能继续消费(无限收入,你只要有货就会买)。但是就是这么一个超简化模型,已经可以模拟现实经济活动的种种现象了,比如产能过剩、产业链转移、第三世界提供原材料、能源危机等等。顺带一提现在欧美很多发达国家政府收入很大一部分其实来源人的消费或者叫内需,所以这个游戏也很合理了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-12-30 20:28
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                  2025-12-31 12:08:43
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                  太真实也不行,更复杂了,失去乐子了


                  IP属地:江苏10楼2024-03-15 14:24
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                    纪元系列在模拟经营游戏中已经算比较复杂的了,就1800来说,本体加12个DLC,复杂程度已经很高了,如果再加真实程度,这游戏就没法玩了


                    IP属地:福建11楼2024-03-15 15:40
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                      就像契丹就那几个大城盈利,其他基本全亏损,放游戏里玩家早崩溃了


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-24 14:06
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