这几天玩了柯娜:精神之桥(KENA:Bridge of Spirits),有点浅见分享给各位。
优点:
1. 画面优美,画风个人非常喜欢,光这画面值回票价。
2. 剧情不错,为了不剧透简单说下:一座被腐化的村庄,需要主角通过收集腐灵并利用它们去战胜敌人以及净化森林。
3. 探索与解谜,看着如此优美的画面去探索不会觉着无聊,谜题属于轻度,设计的挺巧妙。
4. 战斗,可以随时选择难度,打击感、流畅度、节奏都很不错。
缺点:
1. 半开放世界的地图设计,但地图不能标记,非常影响跑图的效率。
2. 不能直接点击地图上的传送点传送,必须跑到传送点传送。
3. 支线剧情或者收集元素无法在地图上显示,完全靠探索。
4. 武器招式系统有点类似对马岛,但又没有对马岛做的好,表现为:解锁新的招式对敌人并没有压制性的影响,没感觉到一物降一物,总体来说比较单调。
5. 当难度调到最高时,BOSS配无限数量小兵这个设计就非常恶心了,因为没有特别好的招式对付小兵(哪怕小兵暂时被清完几十秒)那这个BOSS战打得就很烦人,毫无乐趣。当然也有可能是我水平不好。
总结:喜欢轻度解谜探索的、战斗有一点点淡淡的魂味道、对画面质量有要求的朋友一定要去尝试下。
PS 我是在PS5上游玩的,二档库免费。欢迎大家提出不通的意见。
以下是游戏美图








优点:
1. 画面优美,画风个人非常喜欢,光这画面值回票价。
2. 剧情不错,为了不剧透简单说下:一座被腐化的村庄,需要主角通过收集腐灵并利用它们去战胜敌人以及净化森林。
3. 探索与解谜,看着如此优美的画面去探索不会觉着无聊,谜题属于轻度,设计的挺巧妙。
4. 战斗,可以随时选择难度,打击感、流畅度、节奏都很不错。
缺点:
1. 半开放世界的地图设计,但地图不能标记,非常影响跑图的效率。
2. 不能直接点击地图上的传送点传送,必须跑到传送点传送。
3. 支线剧情或者收集元素无法在地图上显示,完全靠探索。
4. 武器招式系统有点类似对马岛,但又没有对马岛做的好,表现为:解锁新的招式对敌人并没有压制性的影响,没感觉到一物降一物,总体来说比较单调。
5. 当难度调到最高时,BOSS配无限数量小兵这个设计就非常恶心了,因为没有特别好的招式对付小兵(哪怕小兵暂时被清完几十秒)那这个BOSS战打得就很烦人,毫无乐趣。当然也有可能是我水平不好。
总结:喜欢轻度解谜探索的、战斗有一点点淡淡的魂味道、对画面质量有要求的朋友一定要去尝试下。
PS 我是在PS5上游玩的,二档库免费。欢迎大家提出不通的意见。
以下是游戏美图







