按ca的设计思路,应该是让玩家依靠资源贸易和外交搞钱,针对气候不佳的烂地发挥公共秩序建筑给点钱的特点维稳,四本前的精灵城防都不好,发展建筑数值偏低,所以have to restore order,矮人和高精是两个我在50回合能贸易收入与税收财政持平的种族,不同于矮人可以直接抛弃发展建筑造高回报的工坊(钱)和酒馆(秩序和酒),你玩高精前期占的低本资源城可以免税,然后造发展和资源建筑,因为货物生产不会因免税停止,所以你免税还是有经济支撑你的军队,何况高精还有三级资源建筑相关的科技,上述的建设规划无疑达到了收益最大化。 当然,像龙王子前期很难与外界展开贸易的还是以经济建筑为主,然后配以城防和兵营随时打败进犯的满编,无顾虑的聚落就加秩序建筑吧