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刚通关主线,写写感想

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IP属地:上海1楼2023-12-28 23:46回复
    引路风是一个令人惊奇的创新
    引路风的精妙之处在于对玩家注意力的把控。
    引路风的出现是从风吹草动到明显的风道。玩家在需要引路风的指引之时,往往就需要观察屏幕中的整个画面,对马岛之魂本身的画面非常优秀,随风而动的芦苇、枫叶让目标指引用一种非常浪漫且不违和的方式嵌入到了这个世界中,玩家的注意力与简单粗暴的标点不同在于:需要将注意力集中在世界上,而后者玩家往往会简单朝着目标前进。
    同时只有优秀的画面才能驾驭住引路风这一存在,实现1+1>2的效果。倘若劣质的画面去配合引路风,玩家的注意力会注意到画面中瑕疵,反而起到反效果。
    引路风的缺点在于效率的牺牲。引路风的特殊形式,决定玩家同时间只能追踪一个任务目标,相比于其他支持多目标点追踪的引路系统,玩家甚至会错过近在咫尺的任务目标,转而前往较远的目标。游戏将大部分主线任务的发布点分散开来,减少错过目标的负体验。
    同时,引路风指引的路径不够清晰,引路风无法给与玩家前往目的地的清晰道路,有时候会碰见目标点在山下,但是玩家却上了高山的情况。游戏为了解决这个问题,给予了玩家超高的攀爬机动性,大部分高山都有可供玩家直接从山峰爬下山底的操作(境井仁甚至可以做到从边缘跳下空中转向抓到第二级的操作),一定程度上解决了指引路径不清晰的问题。


    IP属地:上海2楼2023-12-28 23:48
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      2026-01-17 21:42:49
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      游戏的战斗系统系统也与游戏剧情联系的很紧密,潜行与正面战斗与主角武士与战鬼的双重身份相对应。
      游戏的战斗的核心是:利用不同的架势来对不同种类的敌人进行破盾,在破盾之后敌人的防御能力归零,借此进行大量输出完成击杀。期间玩家可以借助决意值施展特殊技能或者进行生命恢复,增加容错率。
      游戏拥有五种架势:流水架势、磐石架势、疾风架势、皎月架势、战鬼架势。分别克制剑客、盾兵、枪兵与暴兵。通过面对不同种类的敌人切换不同的架势,玩家可以迅速击溃敌人的防御,达到快速击杀的目的。
      架势的解锁是通过击杀或观察(我到通关的时候都不知道观察怎么弄)一定数量的蒙古将领来逐步解锁。这样的好处是玩家可以一个一个熟悉架势的不同用法,不会被复杂的系统搞懵,但是前期在面对部分敌人时无法快速有效破盾时真的很难受。
      在一次剧情任务后,解锁战鬼架势。战鬼架势需要连续无伤击杀7名敌人或者暗杀一个将领来积攒,积攒期间以及积攒完成后一旦被敌人攻击(不过被自己的炸弹炸到不会影响)就会重置击杀数量。
      战鬼架势开启之后,画面变为黑白色,期间无论任何敌人,主角都可以一击秒杀,击杀的瞬间会有慢动作以及瞬间鲜红的特效。观赏效果极佳,杀死三人后结束状态。


      IP属地:上海3楼2023-12-28 23:50
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        战鬼道具
        玩家可以在战斗的时候使用苦无、烟雾弹等道具,这些道具不是很符合武士的作风,但是往往快速有效,尤其是在面对大群敌人之时,并且中间拥有金甲盾兵的时候,一个烟雾弹不仅可以快速解决他,还可以恢复决意来补充状态,战鬼道具有极大的收益,限制就是数量很少,经常不够用。
        武士的战斗方式虽然很酷,但是战鬼道具是真好用啊


        IP属地:上海4楼2023-12-28 23:53
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          我是先用makedown写好的感想,然后复制上来的,格式可能有些奇怪


          IP属地:上海5楼2023-12-28 23:54
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            遭遇敌人时的两种选择
            在对马岛的游玩过程中,玩家经常会遇见零星的敌人,蒙古军队或者强盗、斗笠帮之流。在敌人尚未完全察觉玩家的踪迹所在时,玩家可以进行两种选择--**对峙与暗杀**,这两种选择也是与游戏剧情中主角武士与战鬼的双重身份相对应。


            IP属地:上海6楼2023-12-28 23:54
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              选择一:对峙
              对峙这个系统第一次出现在境井仁孤身前去解救舅舅--志村的时候,境井仁不顾结奈的劝告,选择直接在营地面前叫阵,与敌人堂堂正正地进行一次对决,当然最后大家也知道,人没救到,还被一脚踹下桥。
              对峙成功之后,主角可以瞬间回满所有的决意值,可以在战斗正式开始之后迅速恢复至完全状态,瞬间收益相当高。
              对峙意味着玩家放弃了隐身于阴影,意味着即将孤身一人面对所有敌人(在游玩过程中,除了对决场景即BOSS战,敌人都是成群出现的),这对于玩家的操作水平要求比较高,在对峙时玩家与敌人是1V1,在战斗正式开始之后,敌人并不讲究这个,他们往往同时发动攻击,在普通攻击没有攻击特效之时,刚上手游戏的玩家(我)在面对敌人连绵不断的攻击时,很容易被打的措手不及。
              倘若存在俘虏并且玩家被发现的时候,往往会有敌人会杀死俘虏,在我被一大堆敌人包围走不动看着远处的敌人杀俘时,真的很绝望


              IP属地:上海7楼2023-12-28 23:56
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                选择二: 暗杀
                暗杀成功可以为玩家迅速恢复一点决意值,虽然比不上对峙成功恢复的多,但是胜在不会暴露自身。可以慢慢削减敌人数量。
                暗杀其实没什么负面效果,只是这个游戏的一大卖点就是刀剑相向,正面对决的爽快感是极其强烈的,暗杀这方面其实与其他类型的潜行游戏并没有太大的差距:观察敌人动向,解决一个个落单的敌人。但是我不是冲着暗杀这一要素来的,所以对于该系统没有过于深入的了解,但仍然可以看到制作组的心血,大量与暗杀相关可以互动的场景要素,引开敌人的风铃,经典的致命或混乱吹箭,暗杀系统是富有深度的。
                但是由于前期我出于想要格挡大刀与枪兵的需要,我着力点了战斗方面的技能,好多暗杀相关的技能在主线通关后仍然没有解锁。


                IP属地:上海8楼2023-12-28 23:57
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                  2026-01-17 21:36:49
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                  暂时就说这么多,楼主要睡觉去了


                  IP属地:上海9楼2023-12-28 23:57
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                    小茂田海滩之战
                    境井仁:蒙古帝国正在蹂躏我们的家园。他们残暴,无情,势不可挡,我们以八十武士...(停顿)对抗整支大军。只为拖住侵略者的脚步。今日,我将为百姓奋战到最后。他们恐怕有数千人。
                    志村:我们将不惜性命,保卫家园。传统、勇气、荣誉,是这些美德铸就了我们,我们是对马的勇士,我们是武士!安达大人,去挫一挫他们的锐气吧。
                    故事的开头,伴随着志村的演讲,对马岛这方派出了**最优秀的剑客--安达治信**前往元军前要求单挑。
                    面对安达治信的单挑要求,赫通汗不予理会,将油泼到他身上并用火把点着,随后一刀结果了**最优秀的剑客**。
                    小茂田海滩之战的背景是**反侵略战争**,而在阵前单挑则是**武士**的做法,显然蒙古并不买账,安达治信出乎意料的死给玩家带来一股荒唐感,虽然这种荒唐感随后便被紧接而来冲锋时画面带来的震撼感冲淡,但是这不是一段毫无意义的剧情设计。
                    游戏这段宏伟的开场的台词在得知境井仁与志村的理念分歧剧情之后再看来,又有一种趣味。
                    境井仁要为**百姓**奋战到最后,志村强调**武士**。


                    IP属地:上海10楼2023-12-29 15:32
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                      传统、勇气、荣誉,是这些美德铸就了我们,我们是对马的勇士,我们是武士!
                      游戏的开场,志村用这句话来鼓舞面对蒙古大军的武士们。我们可以看出,志村对于武士的认可便是这三个词--传统、勇气、荣誉。
                      勇气的体现:
                      游戏开局对马岛八十武士对抗数千人的蒙古军队,亲身带队的志村一定不是缺乏勇气之人,在游戏之后的流程中,我们与志村并肩作战之时,志村始终是亲身冲在最前面的。
                      志村在被境井仁救出之后,马上带着境井仁一共两个人,去突袭蒙古的营地,在进攻赫通汉的时候,他也亲身带队。
                      这种勇气的表现极为极端,就是一直从正面进攻,在桥被蒙古人用装满炸药的马车炸掉后,志村的战略安排就是简单的修好桥,挑个好时候接着上,看到白白死去的人们,境井仁想起自己战鬼手段的高效,两相对比之下,境井仁最终选择与舅舅分道扬镳,用自己的方式对付蒙古人。


                      IP属地:上海11楼2023-12-29 15:38
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                        传统
                        志村的确是一个传统的人。坚持武士的传统,正面对敌,即使在游戏中的一小段流程,志村与境井仁埋伏蒙古军队,志村也只是等蒙古军队接近后选择大喊着冲上去,而不是偷袭。
                        在境井仁回家取得父亲的铠甲之时,百合子曾提到过境井仁的父亲曾经与志村存在理念分歧,他认为志村过于保守,不懂变通,也就是**传统**。
                        但是其实志村的复杂性在于他其实也不是完全不知变通的人,为了向本土寻求援助,他找到旧识要求其为自己送信,这个旧识只是一个浪人,志村却很信任他的能力,并且在遇到旧时的船只被追赶时,境井仁提出要用火箭车帮忙,志村也只是犹豫了一下便同意了。
                        志村在得知境井仁的种种战鬼行为之后,多次劝境井仁放弃暗杀,偷袭的行为,选择堂堂正正与蒙古对决,二者的理念逐渐出现分歧。但是实际上志村对境井仁的劝诫一般点到即止,可能是游戏考虑到不能对玩家的情感背叛(我放弃各种底线来救你,志村要是出来就给玩家劈头盖脸骂了一大顿,并加以重罚,玩家的情感一定会背离志村)。
                        实际与志村的剧情中,我们可以看出来,志村也是可以改变的,但是故事的开始,志村就被关押在了城中,在境井仁在整座岛屿上奔波的时候,他所见的是痛苦的百姓与残暴的蒙古军,**志村与百姓是隔离的,他被解救出来后,立马就回到了志村大人的位置上。他没有像境井仁一样,在百姓之间相互奔波**,缺少一个改变观念的契机。


                        IP属地:上海12楼2023-12-29 15:39
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                          荣誉的表现
                          在小茂田海滩之战,安达治信被赫通汉毫无武士风范地斩杀后,志村怒吼:
                          无信无义的懦夫,不值得怜悯。一个不留!
                          但是志村不知道,赫通汉这类外来者,**根本不在乎武士是什么**。


                          IP属地:上海14楼2023-12-29 15:48
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                            亲情
                            志村毫无疑问是重视他与境井仁之间的亲情,虽说境井仁称他为舅舅,志村最后也没有举行收子的行动。但毫无疑问:**志村是视境井仁为己出,把他看作亲儿子的。**
                            小时候的境井仁失去了父亲,此后就一直被志村教导。
                            在境井仁嵌入志村城向志村送信的时候,境井仁回忆起了曾经,境井仁离家出家:志村前来寻找,境井仁认为(龙三说的)志村有了儿子,就不会要境井仁了。志村:我和你的路还很长。(志村的妻子死后,志村也没有再娶,也就没有儿子)


                            IP属地:上海15楼2023-12-29 15:59
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                              2026-01-17 21:30:49
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                              **告诉他们**,你是志村仁,是将军的忠诚侍者,是我的后继之人,是我的儿子
                              二者分道扬镳时志村强迫境井仁选择也有一个客观因素:
                              在开局的小茂田战役之后,对马岛上的武士基本已经死绝了,参加战斗的武士都是**将军派来的**。用毒这种手段是瞒不过将军的耳目的,所以就必须尽快让结奈背锅,但是境井仁让他失望了:
                              我不是你的儿子,我是战鬼。
                              志村意图让结奈背锅的行为已经是严重背弃他的武士道了,但是亲情压倒了志村,最终让他做出了这个决定。


                              IP属地:上海16楼2023-12-29 16:00
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