引路风是一个令人惊奇的创新
引路风的精妙之处在于对玩家注意力的把控。
引路风的出现是从风吹草动到明显的风道。玩家在需要引路风的指引之时,往往就需要观察屏幕中的整个画面,对马岛之魂本身的画面非常优秀,随风而动的芦苇、枫叶让目标指引用一种非常浪漫且不违和的方式嵌入到了这个世界中,玩家的注意力与简单粗暴的标点不同在于:需要将注意力集中在世界上,而后者玩家往往会简单朝着目标前进。
同时只有优秀的画面才能驾驭住引路风这一存在,实现1+1>2的效果。倘若劣质的画面去配合引路风,玩家的注意力会注意到画面中瑕疵,反而起到反效果。
引路风的缺点在于效率的牺牲。引路风的特殊形式,决定玩家同时间只能追踪一个任务目标,相比于其他支持多目标点追踪的引路系统,玩家甚至会错过近在咫尺的任务目标,转而前往较远的目标。游戏将大部分主线任务的发布点分散开来,减少错过目标的负体验。
同时,引路风指引的路径不够清晰,引路风无法给与玩家前往目的地的清晰道路,有时候会碰见目标点在山下,但是玩家却上了高山的情况。游戏为了解决这个问题,给予了玩家超高的攀爬机动性,大部分高山都有可供玩家直接从山峰爬下山底的操作(境井仁甚至可以做到从边缘跳下空中转向抓到第二级的操作),一定程度上解决了指引路径不清晰的问题。
引路风的精妙之处在于对玩家注意力的把控。
引路风的出现是从风吹草动到明显的风道。玩家在需要引路风的指引之时,往往就需要观察屏幕中的整个画面,对马岛之魂本身的画面非常优秀,随风而动的芦苇、枫叶让目标指引用一种非常浪漫且不违和的方式嵌入到了这个世界中,玩家的注意力与简单粗暴的标点不同在于:需要将注意力集中在世界上,而后者玩家往往会简单朝着目标前进。
同时只有优秀的画面才能驾驭住引路风这一存在,实现1+1>2的效果。倘若劣质的画面去配合引路风,玩家的注意力会注意到画面中瑕疵,反而起到反效果。
引路风的缺点在于效率的牺牲。引路风的特殊形式,决定玩家同时间只能追踪一个任务目标,相比于其他支持多目标点追踪的引路系统,玩家甚至会错过近在咫尺的任务目标,转而前往较远的目标。游戏将大部分主线任务的发布点分散开来,减少错过目标的负体验。
同时,引路风指引的路径不够清晰,引路风无法给与玩家前往目的地的清晰道路,有时候会碰见目标点在山下,但是玩家却上了高山的情况。游戏为了解决这个问题,给予了玩家超高的攀爬机动性,大部分高山都有可供玩家直接从山峰爬下山底的操作(境井仁甚至可以做到从边缘跳下空中转向抓到第二级的操作),一定程度上解决了指引路径不清晰的问题。













