简易算法,无科技情况下一农可以视为40资源/分钟。
兵营出长矛兵,15秒一个,80资源
出重步,22秒一个,120资源。
靶场出步弓手,15秒一个,80资源
出弩手,22秒一个,120资源。
马厩出骑手,22秒一个,120资源
以上都是1产能建筑需要8农持续采集,再算上人口,需要8.5农。
金马,35秒一个,240资源,
火枪,35秒一个,240资源。
出这俩单位不停需要11农。
按这算法,产能建筑有个十几个就够用了,然而完全不是这么一回事。
1.后期有各种科技,比如磨坊、矿场、伐木场的1、2、3级采集速度,磨坊的独轮车,各族的独特科技。会提升农民的效率,拜占庭水槽25%,神罗亚琛40%,
此外,铁匠铺的军事学院提升出兵速度,则会增加产能建筑的资源消耗量。
还有各族林林总总的独特机制。减价的,加产能的,买一送一的,很难算明白。
2.战场损耗是不可控的,也许这一波,完美的阵地战,后排毫发无伤,前排死伤惨重,那么你需要猛猛补前排近战。
那么这时候,你肯定希望有海量兵营把存款用最快速度转化为战斗单位,20个兵营都不嫌多。
也许下一波,你的后排被对面金马切了,弩手火枪之类的死了满地,那么这时候你需要的是20个靶场。
但是如果你真的拍了20个兵营20个靶场,这6000资源可就没了,也许对面靠这6000资源的兵力就把你给推平了。