这个新模式的难度跨度比较大,新手可能就要止步A了,即使是A我估计也得能打过云宫才能拿下,S的挑战设计的有点漏洞,正常打大概率是4组12亿血左右的双小怪,加上一个24.4亿血的秘境18的boss(对上满毒的要求很高),加一个三头蛇,这个蛇的伤害很高6段攻击,所以我这边上了魔奶加上光头上抗性吃了三个抗性药,还是能扛住的。S级的漏洞在于怪的出场顺序是随机的,你可以多次去刷,这关只要你能把三头蛇打死就能过关。我之前试了多次,以我目前74万的SP夜莺还是很难在100秒的时间依次击杀所有怪的,可以说是每一秒都很珍贵,硬打SP夜莺队目测得80万吧,同时,看下图,这个三头蛇低于40血有一个反扑效果:在5秒内减伤100%,非常的人性化,需要队伍在压倒40血时把怪物晕住别让它出手,这关对于暗队来说可能更有优势,可以直接给它秒了。至于更高层的怪,因为练度有效,打得费劲我就暂时放弃了,准备去看看第七层通天塔。
必须要说的是两个新符文,双向非常好用,建议大家优先加满,有稳定20的减治疗很好用,另一个的负面太明显了,给怪加速,给自身的加成也有限,我的大胆评价一下,这就是一坨大便。
最后,这个模式是支持大家无限去刷自己能打的过的级别的,我猜游戏意图玩家把自己的主动和被动刷满了再去挑战下一级别的关卡,至于奖励的那个回火的材料,打完S也只有30,剩下的需要在排行榜去获得,我的评价是不要也罢,回火出来的剑、法杖和饰品对于目前的主流SP都过于鸡肋了。
(祝大家轻松过关,peace)





必须要说的是两个新符文,双向非常好用,建议大家优先加满,有稳定20的减治疗很好用,另一个的负面太明显了,给怪加速,给自身的加成也有限,我的大胆评价一下,这就是一坨大便。
最后,这个模式是支持大家无限去刷自己能打的过的级别的,我猜游戏意图玩家把自己的主动和被动刷满了再去挑战下一级别的关卡,至于奖励的那个回火的材料,打完S也只有30,剩下的需要在排行榜去获得,我的评价是不要也罢,回火出来的剑、法杖和饰品对于目前的主流SP都过于鸡肋了。
(祝大家轻松过关,peace)





