伤害高只是数值膨胀的结果,随着时间的推进后面的角色数值也会膨胀,至冬角色的数值应该会比龙还高,这是长期运营游戏的必然。从开服玩到现在,无论是大世界还是深渊,给我感觉最有用的机制是霸体和聚怪,这两个机制的核心逻辑其实就是无脑打伤害数值,突出一个随你怪物做啥,我打我的伤害就行。有了这两个机制的作用下打怪就完全是拼数值,毫无交互可言(躲技能,打弱点都不需要)。大家试想一下水龙0命没霸体其实也没那么无脑(操作简便性确实秒杀原始人,但是会被打断,丢伤害)。原本只有护盾(生存位)能给的霸体一旦普及开来,后面的原就变成纯粹的数值游戏了,迪希亚不肯给E全程霸体就是这个逻辑(数值给的也抠门)。
聚怪同理,温迪能聚的怪都是拿脚打,因为怪物无法行动,等于你全程霸体了
聚怪同理,温迪能聚的怪都是拿脚打,因为怪物无法行动,等于你全程霸体了

起而行之








