元数据刚出来的时候我就说,这玩意几乎没用,后来的情况也印证了我的说法,元数据没几个人用,因为它基本不能缩短流程和降低难度。
而开了战斗以后元数据增加了一种用法:开飞天然后找通讯器休战,当无黑雾玩,产线铺好再撕毁协议。目前600白色元数据可以休战50小时,基本上可以铺下万糖产线,元数据预期30万起步。
想挑战高难度或者自认为是高手的肯定拉不下脸,而如果为了赚那30倍的元数据,这收益有点太高了,显然600换30万有点不平衡。
那么以后更新会缩短休战时长,还是会只要休战就把收益调整为被动难度?还是维持现状不变?不好说,敬请期待
而开了战斗以后元数据增加了一种用法:开飞天然后找通讯器休战,当无黑雾玩,产线铺好再撕毁协议。目前600白色元数据可以休战50小时,基本上可以铺下万糖产线,元数据预期30万起步。
想挑战高难度或者自认为是高手的肯定拉不下脸,而如果为了赚那30倍的元数据,这收益有点太高了,显然600换30万有点不平衡。
那么以后更新会缩短休战时长,还是会只要休战就把收益调整为被动难度?还是维持现状不变?不好说,敬请期待












