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炮兵是战争之神---斯大林!如何修改曲射,全面炮击?[教程]

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大炮兵主义指的,加强炮兵在质与量上的建设与发展,主张在战争时以火炮的数量和火力密度和威力优势压垮对手。众所周知,门的地形非常复杂,有大量的篱笆。树木,建筑残骸,沟壑。那么如何让我们的火炮进行曲射,隔山打牛,不正面对射呢,从而减少部队的损失?


IP属地:江苏1楼2023-12-27 19:03回复
    地狱之门里面很多载具都无法曲射,恰恰历史上的载具完全可以曲射,比如德军灰熊突击炮,转为城市巷战,废墟而生,150毫米榴弹炮,和三号突击炮一样,它可以直接顶在火线上为己方部队提供炮火支援,榴弹炮可以应对大部分目标,那么怎么修改呢


    IP属地:江苏3楼2023-12-27 19:19
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      2026-02-21 05:42:47
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      2楼被吞了


      IP属地:江苏4楼2023-12-27 19:46
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        游戏是游戏,讲究娱乐性


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-12-28 15:38
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          先来个如何,把苏联isu152变成真正的坦克歼击车+自行火炮曲射,隔山打牛,白票虎式。虎王----动物园杀手。


          IP属地:江苏7楼2023-12-28 17:02
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            isu152的就是换武器,下面的教程就是具体怎么修改了。以灰熊突击炮为准,Call to Arms - Gates of Hell\resource\entity\entity.pak\-vehicle--germany--tank_medium--sturmpanzer4 。打开sturmpanzer4.def。
            {box
            {item "bulletger_150_l11 he" 51}; 32 rounds ------- 改成 51,即51发榴弹高爆弹
            {item "ammo mgun_ger drum" 550}; 12 drums (50 rounds each)
            {item "mg34_drum" filling "ammo mgun_ger drum" 50 {user "mgun"}}
            {item "geballteladung_3kg" 1}
            {bone "gun_rot"
            {limits -8 82} ------------- 炮管子发射仰角改成82度
            {speed2 6}
            {bone "turret"
            {limits -15 15}
            其他的不需要修改,


            IP属地:江苏8楼2023-12-28 17:16
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              此文本中,{weapon "150mm_stuh43" filling "bulletger_150_l11 he" 1}, 这个就是此车辆的武器和弹药的名称,150毫米口径,然后去Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\set\suff\gun找到该武器,主要就是 修改发射时间,和发射的速度,。把原来的发射速度减半,基本就是这个规律,具体改成多少,自己可以去游戏里实践,这个会造成炮弹发射出去的弧度(当然也和下文的炮弹的重量有关)


              IP属地:江苏9楼2023-12-28 17:23
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                然后看 filling "bulletger_150_l11 he" 1,找到这个resource\gamelogic.pak\set---shell,主要还是修改炮弹的重量,(重量翻倍)和装药量(装药量可以不修改,修改了会增加爆炸的威力,之前我把装药量翻倍,结果灰熊突击炮直接一炮把2个谢尔曼坦克,车盖子都掀翻了,学苏联坦克脱帽致敬)


                IP属地:江苏10楼2023-12-28 17:32
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                  2026-02-21 05:36:47
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                  想要炮弹曲射 咱直接修改gamelogic.pak\set\stuff\gun里弹重就可以
                  现实中所有的坦克炮都能曲射 甚至包括初速高达1000米的长88炮
                  (define "standard_firing_arc"
                  {gravity 3.5}
                  (define "curved_firing_arc"
                  {gravity 5.5}
                  (define "artillery_firing_arc"
                  {gravity 6.0}
                  以152为例 它俩的主要区别是在于
                  ("range_200_howitzer")和("heavy_artillery")
                  这俩蛋重系数是不一样的 比如("range_200_howitzer")的定义是
                  (define "range_210"
                  ("standard_firing_arc")
                  {range 210 210}
                  ("direct_settings")
                  既(define "standard_firing_arc" 蛋重只有3.5 自然没什么曲率 你把它蛋重改成7.0就行
                  如果懒得这么繁琐的话 直接把射程改成(range XXX XXX 绕开预设蛋重
                  然后直接改成"heavy_artillery")或者直接{gravity 6.0}都行 比较省事


                  IP属地:河北11楼2023-12-28 17:43
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                    顶楼主,收藏了


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2023-12-28 17:54
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                      楼主,做个mod上架不香么?可以打赏的哦


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2023-12-28 18:11
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                        以下是我自己改的一些数据,具体可以自己微调,反正就是这么个意思,加了曲射,还是很好玩的。非常方便。。注意苏76自己没有数据,需要自己添加数据进去


                        IP属地:江苏14楼2023-12-28 18:21
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                          我想改老虎


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-01-02 17:42
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                            理论上哪怕是普通坦克炮也可以曲射 虎王就通过曲射以少打多


                            IP属地:塞舌尔来自iPhone客户端17楼2024-01-20 09:38
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                              2026-02-21 05:30:47
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                              修改突击虎,灰熊突击炮,苏军isu152,su76的效果比较好


                              IP属地:江苏18楼2025-01-15 15:10
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