事先提醒,我不是氪佬或肝帝,也暂且不先讨论剧情和福利的恶心,单从游戏性上发表一下看法。
玩少前二最大的感觉就是坐牢。主线坐牢,活动坐牢。我认为归根结底的原因在于策略游戏的关键就是我方拥有大于等于敌方的灵活性。这点之前很多大佬都分析过:就是我们玩家感觉像被敌人围殴,进关卡就是突突突,还有各种阴间的三星条件。
所以我认为增加灵活性是拯救目前这个💊的游戏性的关键。首先最不可能的一集就是提高产能增加人形扩大队伍。那么转换思路,增加人形NPC和我方机器人可以是一个解决方法。很多人应该深有感触就是如果关卡内有一两个我方嘲讽一次性机器人会舒服很多。有人肯定说会影响后续召唤系角色骗氪,但我不这么认为,因为等出这些人权角色时玩家全跑光了。
玩少前二最大的感觉就是坐牢。主线坐牢,活动坐牢。我认为归根结底的原因在于策略游戏的关键就是我方拥有大于等于敌方的灵活性。这点之前很多大佬都分析过:就是我们玩家感觉像被敌人围殴,进关卡就是突突突,还有各种阴间的三星条件。
所以我认为增加灵活性是拯救目前这个💊的游戏性的关键。首先最不可能的一集就是提高产能增加人形扩大队伍。那么转换思路,增加人形NPC和我方机器人可以是一个解决方法。很多人应该深有感触就是如果关卡内有一两个我方嘲讽一次性机器人会舒服很多。有人肯定说会影响后续召唤系角色骗氪,但我不这么认为,因为等出这些人权角色时玩家全跑光了。











