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[一点想法]以神器灵气为核心点带动新梦幻环境下的生态内循环。

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引言。
写这篇文章的原因有以下几点。
1.早餐吃太饱了,闲的。
2.最近策划团队似乎有一些思路上的变化,有心的人可能已经注意到了。原因未知,但个人开始对未来看好。
3.梦幻生态环境已经完全发生变化,如今消耗跟不上产出,新增消耗的呼声越来越高。
4.系上一点,五开和他们所持有的‘任务号’,已经成为环境不可或缺的一部分,要想改善环境,只在散人端做功夫已经远远不够。
5.游戏角色账号的流通性降低。


IP属地:海南1楼2023-12-27 09:01回复
    以下是一顿早餐时间加上边打字边思考的时间内的一些具体想法,绝对是错漏百出,欢迎来喷,但请恕我不回。
    把神器灵气的获取加入常规PVE任务,可以处理掉部分厄待解决的问题。
    例如:一星神器起转各一点,二星各两点,往后类推,当日内完成起+转额外给予点数(以起或转较低的部分结算)
    神器合剧情不给,正常差不多给点,精英多给点。
    新增难度副本(非挑战)
    神器再临 或者什么别的名字随意。
    主要奖励道具 灵犀玉 灵犀之屑 当然还有神器灵气点数。


    IP属地:海南2楼2023-12-27 09:02
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      2026-01-08 03:16:33
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      以下是这么做的原因以及好处。
      在大众玩家面前谈起神器,无非就是,哇,竞速大佬有钱人,哇PK大佬有钱人。
      而组成如今梦幻生态的重要部分,任务五开,对于神器,则是嗤之以鼻。
      强大的属性,但是更有消费不起的昂贵灵气,让几乎九成九五开任务号都对神器视若罔闻。
      在账号交易里,神器属性更是难以估值,或者说在散人和五开之间有天然隔阂。
      你三千洗的四属性关我什么事,在我五开这里不算钱,神器我可用不起。
      你找主播估一千,不好意思,一千也只有别的散人会买。


      IP属地:海南3楼2023-12-27 09:02
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        那如果把神器灵气加入到任务获取,让五开像开发法宝一样把神器也开发起来,会如何呢?
        总结几点。
        1.变相提高神器任务的收益,使得玩家更有动力在难度方面提升增大装备需求。
        2.自中端五开以上起(2+2为基准,每月可获得上百灵气),神器正式加入五开常用窍门类细节玩法。从天罡地煞玩法,再到十八门,想稳?想快?带神器。
        洗神器属性的消耗,灵犀玉的流通,神器账号的流通,不再限于少数‘大佬’。
        3.巧妙的进行了一次任务门派平衡。有很多门派受制于法宝的强度(当然也有靠法宝强度上位的)和神器的昂贵消耗成为了任务弱势门派。如果神器加入,这些门派也可焕发生气,增加可玩性。(魔王狂喜,百爆凌波偷笑)
        综合以上几点,你会发现神器灵气的获得收益,远不及他带动的消耗和循环。
        灵气更像是一种别样的储备金,以折扣的形式来到玩家手里。
        但神器任务作为一个五开基础日常,白给的灵气你要还是不要?用还是不用?十八门环数比别人少了急不急?
        是不是扩大内需?是不是带动循环?是不是没有破坏各方利益?(你不想用确实可以不用。)


        IP属地:海南4楼2023-12-27 09:03
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          差不多就这些。
          另外还有一些中途想到的东西。
          关于神器任务的奖励,积分作为奖励内重要的一环现在抢晶石这件事情已经进入病态。
          抱着不扩大奖励,增加可玩度,阻止高科技产品和病态玩法进一步蚕食游戏的想法,我建议把神器积分兑换的NPC从天宫杨戬处更换。
          改为神器任务完成时低概率随机触发传送至新场景 或者 简单一点各个角色直接跳框询问是否打开奖励兑换界面。
          奖励兑换界面由原来的整点刷新,改为不定时系统随机自动投放奖励池,总体奖励数量依旧固定,积分价格依旧动态浮动。
          把奖励兑换这一部分内容变为神器结束奖励的一部分,增加开奖趣味性,同时打击科技抢晶石(尤其专门收分抢的),挂24小时等病态玩法。
          其实很多法子就是转个弯的事情,这种方案总不能也能关系到你底层代码吧?一个新NPC,老的撤销罢了。


          IP属地:海南5楼2023-12-27 09:05
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            盲猜你的神器挺好就是很少用


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-27 09:08
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              现在法宝都是带不消耗灵气的,主打一个白嫖+,


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-12-27 09:14
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                3个等级一档,我觉得可以给160装备开放6孔100w开一次,也可花费500w选择不消耗耐久开孔。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-27 09:40
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                  2026-01-08 03:10:33
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                  直接一场战斗一点灵气还有人考虑,而且加灵气得方便才行,否则神器就是摆设,事实证明,用不用神器,也就那么回事!


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-27 09:41
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                    除了竞速一般不开神器


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-12-27 09:49
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                      梦幻有这么多辣鸡产出,暗器 牡丹 烹饪,这些能做一下回收利用就好


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-12-27 09:51
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                        神器合一场能给不少灵气,还能给高兽决,也不见有五开去刷,


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-12-27 09:57
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                          不如先普及高级珍珠


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-12-27 10:08
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                            主打一个降低使用成本就行,当150-160的珍珠一两百万的时候,我也想全身高等级啊。神器一场1千梦幻币成本我也想抓鬼都开啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-27 10:17
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                              2026-01-08 03:04:33
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                              神器改成耐久一样掉就能提高使用量了。假设武器起始耐久500点改成起始耐久4000点,每回合攻击掉1点我相信武器都不敢用了全搞不磨了


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-12-27 10:25
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