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回复:平衡性问题不解决,不过是换个地方刷黑雾

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嘶……
我寻思戴森球这游戏是工厂建设游戏来着呀塔防玩法过于兴盛本身就是走偏了
制作组设计战斗系统掉落物的本意是,补偿对抗黑雾造成的资源消耗。但现在看来这不是补偿了。


IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-12-27 08:02
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    你说的很好,但是我认为这是一款完全没有核心机制的格斗游戏,制作组应该被全员扔进火电厂,所以你说的毫无意义


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-12-27 08:25
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      2026-01-15 19:55:00
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      戴森球不是模拟策略游戏,是流水线自动化工厂建设游戏谢谢。
      战斗玩法只是调味剂而已,降低产线存在感就是根本性的错误。


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2023-12-27 08:47
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        我觉得你说的很多都不对,现在这个版本没做好平衡是事实,但是改动的方向我觉得没啥大问题


        IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-12-27 08:51
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          楼主说到点子上了,但此前很多偏执狂的言论很大程度上影响了制作组,甚至策划也对自己精心设计的产线变成一部分玩家眼里的鸡肋而愤愤不平。所以能否保证制作组可以真正向着平衡的方向进行修改,我对此很是怀疑。极有可能黑雾会被一刀砍死,让很多玩家关掉黑雾,重新回到搓产线的日子里。


          IP属地:河北来自Android客户端22楼2023-12-27 08:56
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            11楼哥们是对的。
            假设制作组不想偏离这个大的游戏主题框架,黑雾应该是视作一种“高收益-高风险”的资源获取方式。
            而现在的问题就是,防御塔矩阵成型之后,收益远超其他所有资源。而资源的主动进攻的特性又决定了玩家不能放弃这种资源的获取,所以大家就会觉得“反正都要打,不如单球圈养”。
            除非可以给玩家多种选择:
            1、辛苦一波养老流。追求稳定的玩家在高倍率下仍然能较容易地根治当前星系的黑雾(即使耗费资源多),但可明确一劳永逸,比如说星系火种防御塔。
            2、探索流。让基地固定等级,不同等级的基地掉落资源种类不一,资源数不一且与难度倍率挂钩。这样一来,玩家就会去宇宙中寻找不同等级的极品基地。
            3、文明6流。把黑雾通讯站开放给玩家制作,制作之后可以通过传送带输入相关资源以换取可控的和平时间,交易其他资源等。这样玩家可以去到某个富矿O星,与黑雾交易和平发展,甚至能把黑雾转化为“红雾”,替代玩家出征。


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-12-27 09:47
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              第一点就错了后面码那么多字有什么用?戴森球是rts游戏?还是策略游戏。戴森球更像是异星工厂这类的工厂类游戏吧


              IP属地:福建来自Android客户端24楼2023-12-27 09:53
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                别忘了这游戏的核心玩法是什么


                IP属地:安徽来自Android客户端25楼2023-12-27 10:30
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                  2026-01-15 19:49:00
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                  还真有人把戴森球当rts或塔防来玩啊,只能说人和人的认知差距太大了


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端26楼2023-12-27 11:42
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                    反正看到现在合理化建议全部是同质化建议。


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-12-27 11:42
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                      直接加一个黑雾掉落物数量调整在开局时设定掉落量


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-12-27 12:08
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                        激光的耗电10倍都用得起,实在用得有点太舒服了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2023-12-27 13:31
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                          第一句话就不对


                          IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2023-12-27 15:06
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                            不过平衡确实有问题,对太空的防御塔太弱了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2023-12-27 15:06
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                              2026-01-15 19:43:00
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                              主要原因还是开发团队人员觉得这个收支比不合理吧,感觉可能会单独加个黑雾掉落概率的难度控制,要挑战最高难度的就拉满,想试试靠掉落物玩高难度的就不改掉落物。


                              IP属地:浙江32楼2023-12-27 15:30
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