尴尬体现在算法,芯片只能堆高一种属性
你搞双修,那么你就被一个防御属性吃掉两个属性
假设你突击1000战术1000敌人防御1500,你两种伤害都是造成50%,且技能格还要对半分,就算只打一半伤害可你用的AP是付的全款啊
而如果你突击1500战术0敌人防御1500,你造成的伤害直接就是100%,你用的AP该是几点就是几点
用通俗的话说,就是英雄田,田里一堆菜,样样会,啥都不精
在满精的情况下,洛莎这个问题并不明显,因为数值足够高,无论机枪还是战术都在破防区间
而在没有满破的洛莎身上的问题,不但少10%属性,驾驶补正还跟A机师同样123%,不但腿短,属性还劣势
后面有可能用电磁炮基本就是浪费AP,四肢一个都断不了更是尬上加尬,特别是后期芯片都满了的情况下,别人红色防御堆个500,你是可以突击堆500让突击不受影响,但你战术呢?战术值还是原地没动啊。不要战术的话,为什么不用用哈维玛丽?
肖妮是自己有装填技能,洛莎就一个超导慢慢回电磁炮
然后Y2我认为会有提升,但不是这Y2技能,多段技能本身就多算一次护甲减伤,何况倍率还0.3。
Y2多出来的两个蓝色芯片格子,这两个蓝色格子给面对怪海反击刚枪带来的提升是很大的
中近距离的输出手我个人是认为有多的蓝色格子能加闪避是最好的,远距离的输出手蓝色芯片就是坑
你可以想想看
假设敌人命中率60%,而你堆了200点回避,那么就减少了敌人20%命中,敌人从60%到40%,这就是你实实在在的肉度提升,如果你凹一下,甚至一直扭腰都不是难事
我个人是觉得一般玩家就猛搞哈维、玛丽就行了,哈维直接XR+双枪,那舵满天赋别看了,实战中要吃舵满天赋自己就得挨反击,属实是没有必要。技能直接带舵满、下风口、接弦连射就完事了。每回合2动清起杂兵那是真舒服
玛丽好就好在攻击强化跟伤害提升不在同一个区间
能把你的任意主C拐飞,还有送AP的技能,特别是搞撕裂模组送闪避BUFF给没有格莱阳的角色
属实是钢岚班尼特

所以,为什么一定得是洛莎?
虹池不抽虹,西尔维娅池不抽西尔维娅?