1.船,货运火车只卸货不装货
等更新,我还做了实验,把货运火车放工业区,当仓库用,可以解决货车大量外市涌入的问题。
2.堵车
我记得很多年前听专家说,不是路越多越好,不是路越宽越好。4道转2道,不堵吧?但是2道转4道有没可能会堵?如果8道转2道,繁忙区域是不是就堵死了?
建议使用主干道分小道,小道直接断路的做法,例如“丰”形,将车辆集中在主干道,有效控制车辆不要胡乱选路,无论任何情况下,刁民要互通只能走主干道。
还有应急车道,如果所有车通过主干道行驶和转弯。主干道即使8道加最大圆环也得堵,那么将应急车道链接不相交的支干道,使用应急车道链接,那么可以有效分流部分车辆,特别是公交,垃圾车,的士等。让他们尽量不用到主干道处过道,在小道上完成应急车道过道。
丰还可以去掉左边或者右边,那么就不存在从左边小道过右边小道,引起的堵车问题。
尽量减少路口是有效减少堵车的关键,特别是十字路口,可以选择左右不对称的丰型,改为3叉路口。
建设相对饱和的公共交通,也可以有效减少来往车辆,但是引来另外一个问题,大量的人行过马路,所以,公共交通一定靠小道末端,千万不要靠主干道,特别是穿越主干道,即使有天桥,人多也不一定会走。所以没地铁不堵,一建地铁堵死,是因为人流把车道堵死了。
所以建议,路,要使用丰字形的一半,1为主路,三为小路,一侧连接主路,一侧连接地铁公交,三不能过长,13*45小格就差不多了。
3.商店顾客不足的问题
城市规模不能太大,住宅区,商业区一定是混建,有噪音?隔2格植树。即两条小道之间的距离为,6+2+6,一共14格。6*6是密度高商业和密度最大住宅的格子。
铺满树木,噪音就不存在了。
商业可以少一些,24最大密度或者中密度住宅,包围12个高密度商店刚好。以三型为例,上下一是住宅区,中间一是商业区,商业区的地永远为深绿色。
当然市民是否富裕很重要。那么如何让市民收入增加又是另外一个问题。
要保证失业率低,如何保证?那么要有足够的工厂,办公室。税率都应维持在10%以下,太高的税率会限制需求。照目前看,商业30%的税率,只要少点商业,是没有不良反应的,而10%以上的办公和工厂,都会限制需求。需求一旦被限制,就会出现无增长的情况。
4.钱的作用
目前来看,钱是没什么用的。
为什么这么说,首先要有良好的循环
高学历和极高学历是必须降低收税税率的
不应该超0%,甚至可以-10%,要想从他们身上搞钱是太少了,因为他们人数很少,而普通学历,低学历这些人,是工业和商业的基础,征高了,到处会提醒你用工不足,人员增长也上不来,那么一般10%默认就好了。
学校有如何建设也是城市发展的最关键之处,小学满人再继续建设,中学按现有版本,建1所就够了,普通大学满了就继续建,综合不要太急(1所普通大学1000人以上左右的时间),有客运火车站和地铁再说。学区和住宅太远,就是为什么空荡荡没人的原因。另外增加毕业率的辅助建设一定做满。
其他例如娱乐公园,医疗,警察,消防,邮件,网络,都需要恰到好处,约多支出越高,这个覆盖如何实现更大密度的区域,是需要动手实践的。
最后就是不可以懒,住宅商业区,工业区,办公区是要不断建设的,那么税收才可以跟的上,我曾试过几千万,做了个500多万的旅游景点,一下把自己维护费用拉爆了。所以只要持续建设有税收的区域,钱很快就满了,当然维护费用一下猛增,也会让你一下钱就空了。
所有当有几万人口,钱有几千万的时候,不要飘了。不过这也是bug,跟外市无法通过火车,货船贸易,大大减少了收入。不过反过来看,如果收入还增加,那么钱有什么用??
用钱就是基础税收能覆盖支出,记住这一点,钱没什么用的。所以回归游戏,游戏不是为了赚钱,是为了建设,要钱也是为了建设,但是没有税收基础的建设,是会凉的。
等更新,我还做了实验,把货运火车放工业区,当仓库用,可以解决货车大量外市涌入的问题。
2.堵车
我记得很多年前听专家说,不是路越多越好,不是路越宽越好。4道转2道,不堵吧?但是2道转4道有没可能会堵?如果8道转2道,繁忙区域是不是就堵死了?
建议使用主干道分小道,小道直接断路的做法,例如“丰”形,将车辆集中在主干道,有效控制车辆不要胡乱选路,无论任何情况下,刁民要互通只能走主干道。
还有应急车道,如果所有车通过主干道行驶和转弯。主干道即使8道加最大圆环也得堵,那么将应急车道链接不相交的支干道,使用应急车道链接,那么可以有效分流部分车辆,特别是公交,垃圾车,的士等。让他们尽量不用到主干道处过道,在小道上完成应急车道过道。
丰还可以去掉左边或者右边,那么就不存在从左边小道过右边小道,引起的堵车问题。
尽量减少路口是有效减少堵车的关键,特别是十字路口,可以选择左右不对称的丰型,改为3叉路口。
建设相对饱和的公共交通,也可以有效减少来往车辆,但是引来另外一个问题,大量的人行过马路,所以,公共交通一定靠小道末端,千万不要靠主干道,特别是穿越主干道,即使有天桥,人多也不一定会走。所以没地铁不堵,一建地铁堵死,是因为人流把车道堵死了。
所以建议,路,要使用丰字形的一半,1为主路,三为小路,一侧连接主路,一侧连接地铁公交,三不能过长,13*45小格就差不多了。
3.商店顾客不足的问题
城市规模不能太大,住宅区,商业区一定是混建,有噪音?隔2格植树。即两条小道之间的距离为,6+2+6,一共14格。6*6是密度高商业和密度最大住宅的格子。
铺满树木,噪音就不存在了。
商业可以少一些,24最大密度或者中密度住宅,包围12个高密度商店刚好。以三型为例,上下一是住宅区,中间一是商业区,商业区的地永远为深绿色。
当然市民是否富裕很重要。那么如何让市民收入增加又是另外一个问题。
要保证失业率低,如何保证?那么要有足够的工厂,办公室。税率都应维持在10%以下,太高的税率会限制需求。照目前看,商业30%的税率,只要少点商业,是没有不良反应的,而10%以上的办公和工厂,都会限制需求。需求一旦被限制,就会出现无增长的情况。
4.钱的作用
目前来看,钱是没什么用的。
为什么这么说,首先要有良好的循环
高学历和极高学历是必须降低收税税率的
不应该超0%,甚至可以-10%,要想从他们身上搞钱是太少了,因为他们人数很少,而普通学历,低学历这些人,是工业和商业的基础,征高了,到处会提醒你用工不足,人员增长也上不来,那么一般10%默认就好了。
学校有如何建设也是城市发展的最关键之处,小学满人再继续建设,中学按现有版本,建1所就够了,普通大学满了就继续建,综合不要太急(1所普通大学1000人以上左右的时间),有客运火车站和地铁再说。学区和住宅太远,就是为什么空荡荡没人的原因。另外增加毕业率的辅助建设一定做满。
其他例如娱乐公园,医疗,警察,消防,邮件,网络,都需要恰到好处,约多支出越高,这个覆盖如何实现更大密度的区域,是需要动手实践的。
最后就是不可以懒,住宅商业区,工业区,办公区是要不断建设的,那么税收才可以跟的上,我曾试过几千万,做了个500多万的旅游景点,一下把自己维护费用拉爆了。所以只要持续建设有税收的区域,钱很快就满了,当然维护费用一下猛增,也会让你一下钱就空了。
所有当有几万人口,钱有几千万的时候,不要飘了。不过这也是bug,跟外市无法通过火车,货船贸易,大大减少了收入。不过反过来看,如果收入还增加,那么钱有什么用??
用钱就是基础税收能覆盖支出,记住这一点,钱没什么用的。所以回归游戏,游戏不是为了赚钱,是为了建设,要钱也是为了建设,但是没有税收基础的建设,是会凉的。











