少前1只蝗了很短的一小段时间,但我当时是因为好多地方看到吹少前剧情好才去蝗的,后来正好赶上那段时间事多也没怎么玩就弃了,但少前2的剧情玩了前五章感觉非常非常一般啊 
演出和CG水平是没的说,非常顶级,不管是运镜还是动作设计都相当厉害,特别是动作设计,第一章闪电炸机甲那段都有点魔界精灵杀大象的感觉了,比起大多数二游CG的动作设计基本就是个跳劈强太多了。说实在的这个CG的质量和数量放到单机里都几乎算得上小3A的标准了,可惜手游做这东西大概不会赚钱吧……(我玩的时候就一直在想,你这个引擎建模演出要是给到面包房,那还不国产之光吹爆吗,看看面包房demo那演出是个什么东西
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但是剧情上能吹的也就这个了,主线剧情就感觉……特别流水线。首先最大的问题是主线似乎是默认玩家全都是玩过前作的,一大堆的老角色甩出来又没啥介绍和补充让我这个没接触过的人看的一脸懵。格林娜出场铺垫了那么久,主角给了一堆心理活动,能感觉得到假如是前作粉丝见面的时候应该会有感慨和激动吧,但对我来说就只觉得“又多了一个不认识的孩子呢”。对路人玩家来说情感完全代入不进去,因为剧情在写的时候已经默认你有这些情感了
抛开这点不谈,剧情的写法也有很大问题。按理来说主角接到一个神秘任务,碰上一堆来路不明的人来抢,过程中还有多方势力错综复杂的角力,主角逐步接近真相,这个模式是个很成熟也很容易写出彩的套路。但少前2这五章玩下来给我的感觉是信息量看上去很大其实并没给我什么东西,花了这么多笔墨,我看了这么长时间,到底得到了什么呢?剧情有深入推进吗?角色有情感升华吗?人物有突破成长吗?好像都没有。当然第六章我还卡着,不排除是花了整整五章去铺垫然后第六章全引爆,真能做到那我通了以后回来道歉
说到角色是我最不满意的地方,人物太扁了吧?第一章的时候主角团这几位啥样五章过去了他们还是啥样,这样怎么建立情感联系?少前2的制作组对主线是不是有什么误解,插科打诨固化标签的描写应该往活动里放啊,主线应该是体现成长弧光的地方啊?由浅到深一步步了解角色,陪伴角色一起克服心结,帮助角色成长或者和角色一起成长,有这样的过程才能和角色建立联系,才能让玩家因为卡面建模以外的理由喜欢上角色,你主线剧情不就是干这个的吗?主角团不就要这么写吗?可你主线这么浩浩荡荡的篇幅都写了啥?我不要求你达到HBR这种级别,同样是国产二游,前段时间那个糊得妈都不认识的雾境序列,看看人家的主线是怎么写的吧,人家是怎么塑造调查官的。就说闪电和寇尔芙这么标准的角色成长用桥段,结果水了那么多字最后不了了之了?闪电作为队长就一直硬躲,早点跟寇尔芙说清楚不好吗?最后被逼得没办法才生硬地解释几句立马又转开话题,两个人关系也没有本质变化,那你安排这一段是图啥呢?
主角的描写也很迷。我不属于代入党,比起摄像头我更喜欢有自己人设的主角,在我看来少前2的指挥官明显是属于这一种。可你这主角是个什么人设?手底下的人什么事都瞒着你,你一点办法没有。知道闪电和寇尔芙吵架了,但两人都不跟你说咋回事。好不容易知道咋回事了,啥也做不了。我就看剧情里主角隔一节问一次闪电要不要帮忙然后闪电说不用,我感觉这个对话至少重复了三次,最后主角还真就一点事没干,那你这指挥官是不是有点太摆设了?看得我是真有点血压高。
再说说信件叙事,模拟作战里那些我觉得写的还算挺有意思,可战地回声里那些都是啥啊?碎片化叙事你也得叙事吧?一个个感觉全都没头没尾的,辅助补充世界观?展现末世挣扎的生态?有一点,但不多,写的也并不出彩,而且这些和你游戏主体有啥关系啊?差评。
说实话一开始玩少前2的时候我是冲着剧情来的,没指望这个乞丐版XCOM的玩法。但现在玩到29级感觉反过来了,20级以后的关卡设计还挺有意思的,尤其是越级打的时候是真的需要好好理一理思路,很有正统战棋的味道。没想到的是这个剧情让我相当失望。虽然也可能是我期待值过高了,说难听点,现阶段这剧情把角色名字隐去扔到二游堆里我估计制作组的人自己都要扒拉半天才能找到
演出和CG水平是没的说,非常顶级,不管是运镜还是动作设计都相当厉害,特别是动作设计,第一章闪电炸机甲那段都有点魔界精灵杀大象的感觉了,比起大多数二游CG的动作设计基本就是个跳劈强太多了。说实在的这个CG的质量和数量放到单机里都几乎算得上小3A的标准了,可惜手游做这东西大概不会赚钱吧……(我玩的时候就一直在想,你这个引擎建模演出要是给到面包房,那还不国产之光吹爆吗,看看面包房demo那演出是个什么东西
但是剧情上能吹的也就这个了,主线剧情就感觉……特别流水线。首先最大的问题是主线似乎是默认玩家全都是玩过前作的,一大堆的老角色甩出来又没啥介绍和补充让我这个没接触过的人看的一脸懵。格林娜出场铺垫了那么久,主角给了一堆心理活动,能感觉得到假如是前作粉丝见面的时候应该会有感慨和激动吧,但对我来说就只觉得“又多了一个不认识的孩子呢”。对路人玩家来说情感完全代入不进去,因为剧情在写的时候已经默认你有这些情感了
抛开这点不谈,剧情的写法也有很大问题。按理来说主角接到一个神秘任务,碰上一堆来路不明的人来抢,过程中还有多方势力错综复杂的角力,主角逐步接近真相,这个模式是个很成熟也很容易写出彩的套路。但少前2这五章玩下来给我的感觉是信息量看上去很大其实并没给我什么东西,花了这么多笔墨,我看了这么长时间,到底得到了什么呢?剧情有深入推进吗?角色有情感升华吗?人物有突破成长吗?好像都没有。当然第六章我还卡着,不排除是花了整整五章去铺垫然后第六章全引爆,真能做到那我通了以后回来道歉
说到角色是我最不满意的地方,人物太扁了吧?第一章的时候主角团这几位啥样五章过去了他们还是啥样,这样怎么建立情感联系?少前2的制作组对主线是不是有什么误解,插科打诨固化标签的描写应该往活动里放啊,主线应该是体现成长弧光的地方啊?由浅到深一步步了解角色,陪伴角色一起克服心结,帮助角色成长或者和角色一起成长,有这样的过程才能和角色建立联系,才能让玩家因为卡面建模以外的理由喜欢上角色,你主线剧情不就是干这个的吗?主角团不就要这么写吗?可你主线这么浩浩荡荡的篇幅都写了啥?我不要求你达到HBR这种级别,同样是国产二游,前段时间那个糊得妈都不认识的雾境序列,看看人家的主线是怎么写的吧,人家是怎么塑造调查官的。就说闪电和寇尔芙这么标准的角色成长用桥段,结果水了那么多字最后不了了之了?闪电作为队长就一直硬躲,早点跟寇尔芙说清楚不好吗?最后被逼得没办法才生硬地解释几句立马又转开话题,两个人关系也没有本质变化,那你安排这一段是图啥呢?
主角的描写也很迷。我不属于代入党,比起摄像头我更喜欢有自己人设的主角,在我看来少前2的指挥官明显是属于这一种。可你这主角是个什么人设?手底下的人什么事都瞒着你,你一点办法没有。知道闪电和寇尔芙吵架了,但两人都不跟你说咋回事。好不容易知道咋回事了,啥也做不了。我就看剧情里主角隔一节问一次闪电要不要帮忙然后闪电说不用,我感觉这个对话至少重复了三次,最后主角还真就一点事没干,那你这指挥官是不是有点太摆设了?看得我是真有点血压高。
再说说信件叙事,模拟作战里那些我觉得写的还算挺有意思,可战地回声里那些都是啥啊?碎片化叙事你也得叙事吧?一个个感觉全都没头没尾的,辅助补充世界观?展现末世挣扎的生态?有一点,但不多,写的也并不出彩,而且这些和你游戏主体有啥关系啊?差评。
说实话一开始玩少前2的时候我是冲着剧情来的,没指望这个乞丐版XCOM的玩法。但现在玩到29级感觉反过来了,20级以后的关卡设计还挺有意思的,尤其是越级打的时候是真的需要好好理一理思路,很有正统战棋的味道。没想到的是这个剧情让我相当失望。虽然也可能是我期待值过高了,说难听点,现阶段这剧情把角色名字隐去扔到二游堆里我估计制作组的人自己都要扒拉半天才能找到
















