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阿列克谢 技能解析和实用分析,为了偷懒转载巴哈姆特论

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内容来自巴哈姆特论坛 铃兰之剑板块
作者: Lucius
原文章地址: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71838&snA=2771&tnum=2
個性【蠻熊血脈】個性很吃星數,3星、5星有質變,基本要三星才比較能發揮個性強行站場的優勢。可能會有人拿來跟會復活的古茲曼做比較,其實沒什麼好比的,這個個性明顯強太多了。1星~2星受到[致命傷害]雖然能強行站場且[個性]屬性(攻擊力)會翻倍,但少了3星的[強韌],會受到[瀕死狀態]影響攻擊力會大幅降低。與大部分的防禦者不同,屬性只加了攻擊力,顯然是攻擊特化類型的防禦者。(援護技竟然放在55等)滿星雖說2回合不會被擊敗,但還是會吃到擊退(地形殺)、暈眩、睡眠、干擾類型等等debuff,不死而已不是無敵。
【塔羅】:隱者、月亮、高塔(反擊流)、世界(控場技能加速輪轉)、惡魔

【技能實戰心得】初始技能【旋風戰斧】

【一階】以拓荒的角度來看會選[腿部猛擊],但到了後期反而是[死戰.強]更為合適。後期星數高了,吃到[個性的屬性翻倍]再加上這個[死戰.強],會直接變成超高攻擊力的面板怪物。

【三階】15等就能變成熊這邊強力建議選擇[野性怒號],相當優秀的控場技能,這遊戲的敵人AI吃到移動降2基本等於腳斷了。全遊戲唯一的30%攻擊下降,推進度打王都很好用。那個40%魔法傷害我是真的不懂(?因為有5回合冷卻,如果沒有配戰術[鈴蘭旗幟]降CD幫助輪轉,使用這招需要考慮一下回合數。


另一招[破釜沉舟] 有玩馬格努斯的可能蠻眼熟的攻擊前會吃到[攻擊姿態]的buff,耗能3小爆發單體技,在前期學這招沒有[野性怒號]來的實用。

【五階】這兩招會與11階的技能做搭配,且各有適用的場合能發揮。咒罵適合打王使用,且觸發沒有限制次數及限定範圍,只要打到你就會吃到[易傷2](受傷+20%)。可搭配11階的[守護](援護技能),強行擋傷,高頻率觸發易傷。
蠻熊反擊,適合一般推進度、打榮耀,每回合生效2次。可搭配11階的[反擊風暴],反擊距離增加、反擊次數+1、反擊傷害提高。通常吃到3次傷害高機率觸發個性(被打死),實際使用可能只會打一波。 (如榮耀之戰)

【七階】 很推薦用領悟之力雙開照理來說渴血戰斧的優先度比較高,但我想開冰原之怒看技能動畫。冰原之怒單體暈眩並造出大範圍冰地形,如果配合擊退技能,能做到超長格數的地形殺。(冰上擊退)攻擊後會獲得[冰面作戰] 在冰面上會減傷30%、移動力+1渴血戰斧 被攻擊後獲得 傷害+20%,吸血20%的buff 可疊加3層※ 需要注意的地方是保持自身受到傷害才能維持層數阿列克謝的屬性面板擺在後期,敵人一兩下普攻就能擊殺了,想維持住buff層數很吃操作跟降傷手段。


【九階】普通攻擊 能力也很普通個人選擇狂暴斬雖然阿列克謝幾乎所有技能都有冷卻,不太有回能的問題。何況回能的條件還要擊敗對方但寒冰擊更是用不到,狂暴斬多那10%傷害還是贏寒冰擊。

【十一階】 把坦職該有的援護放在55級,官方就是希望玩家把他當輸出來用!(但我還是選了援護)5階反應的部分有介紹到了,11階跟5階的反應有很好的相性搭配。學了[咒罵] 配[守護]學了[蠻熊反擊] 配[反擊風暴]並且兩組技能都有適合發揮的場合,依自己需求做選擇。當然也可以反著配

【結語】定位是 輸出坦克 跟 控場坦克 沒錯,他的技能組豐富度值得我給他兩個定位。使用上強度我認為在中上(超保守),的確單看個性真的很強,但官方也給了他很多技能上的限制(冷卻時間)。我第一次玩一個角色這麼綁手綁腳的,每個技能施放都要花更多時間思考,甚至開始有扣招的情況。他的技能組有不錯的能力提升跟攻擊加乘,很多時候都仰賴他受到[致命傷害]後的個性屬性翻倍,但在實戰中要怎麼把他送出去打一波再從鬼門關拉回來,是玩阿列克謝的玩家要做的功課。尤其是在五星之前,不死的效果只有一回合,在通關上非常危險,戰術打得過於保守又浪費了他的不死能力,玩起來是相當彆扭。
個人推薦入手度:★★★☆☆
目前陣營只有兩個,撇除『火陣營』,『漂泊者』比較非主流。且要高星數練度才比較能玩、技能組搭載了滿滿的技能冷卻,個人推薦度給3顆星。但如果你是漂泊者陣營玩家很建議開抽,漂泊者陣營就是這麼飢渴。


IP属地:上海1楼2023-12-25 00:06回复
    他说的饥渴是这种吗


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-12-25 10:10
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      2026-01-20 01:09:33
      广告
      不感兴趣
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      免死两回合,我去...


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-25 11:44
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        这个能一直变熊吗?


        IP属地:四川4楼2023-12-25 17:39
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          因为这个游戏的仇恨机制,1回合免死大多数情况也够用了,不管物理还是魔法的怪都会来打你残血免死的熊t,四舍五入就是全体无敌了一回合。当然,5星两回合免死还是质变。这卡弱点是阵营差,其他方面他打分打低了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-12-25 21:58
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            这个跟古兹曼谁强


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-01-02 19:06
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