第十八条:所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”
个人理解,这一条对氪金的影响是最大的。往往一个人可以养活一个分服务器。土豪充值几十万,上百万。梦幻有专属客服,在藏宝阁每月消费一定数额就会激活专属客服经理一对一服务。普通玩家是没有的。当然有些无量游戏公司会专门给土豪增强游戏体验,如何体验呢? 比如一个游戏区里,土豪玩家好不容易氪了十几万冲上全区排名第一,而这个时候往往有另外一个神秘玩家,马上把土豪玩家干下来,结果土豪玩家不乐意了,于是就从氪金十几万,变成氪金几十万。而这个神秘玩家,往往就是游戏的官方托,是游戏公司的工作人员。所谓提高土豪玩家游戏体验,就是逼迫土豪玩家多充钱。这个割韭菜狠一点的公司,完全不让土豪玩家登顶,榨干土豪玩家最后一丝消费能力。稍微割韭菜没那么狠,往往会设置一个消费额度,如果土豪玩家花够多少钱,就让土豪玩家登顶,这个时候,神秘玩家会扮演一个常年老二的状态,来作为衬托土豪玩家的绿叶,让土豪玩家获得虚荣感。不然土豪玩家面对一群0氪玩家,也很难有游戏体验,缺乏爽快感。但土豪玩家如果知道自己的爽快感是来源于游戏官方的托,恐怕也只剩下不爽。而新规里说“所有网络游戏须设置用户充值限额”,如果单个玩家需要充值限额,那么一些氪金游戏就不能只靠几个土豪玩家去生存,对这类氪金游戏影响比较大。不过新规里没有说这个“充值限额”是限多少,是单个用户最多只能充1万,还是只能充10万?还是随便设置个限额就行?还是说每日限额充值多少?但不限累计总额?比如每日限额充值1000,来避免冲动型消费。如果缺乏具体执行标准,恐怕也不好执行。 梦幻大佬氪金,这些装备宝宝可都是从玩家手里搞到手的,这可不是跟官方充值获得的,跟这个限额还是有区别的。