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文件不喜勿喷

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这2天贴吧吵的热火朝天的,我也浅谈一下个人的看法。不喜勿喷!
周五中午出的新规,导致游戏板块地震的事情想必大家都非常清楚了,为什么这次效果如此炸裂!我们首先看看我们的大A尿性成啥样了?小半年3000点保卫战,这几天2900,股民情绪需要宣泄,游戏板块就是发泄口!ETF都跌停我反正没见过ETF有跌停的,哈哈!但其实昨天A股也没有跌多少,上证只跌了0.13% 。反过来如果股市不是保卫战而是涨了小半年,我相信这次新规肯定就不会引发那么大的舆论声浪。
这次新规主要针对的就是抽卡游戏,氪金游戏。国内游戏市场游戏不精品。郭嘉希望游戏精品化,不是各种圈钱。优秀的单机游戏几乎没有,本人最喜欢的就是老任的单机游戏。当然steam的T豆人我也是很喜欢的,跟孩子一起玩很有乐趣一人一把。废话不多说,逐条分解一波!让舆论多一些理性的声音,而不是各种情绪发泄!
“第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。”
个人理解,不是不让竞技不是不让竞技。而是不能强行PK,红名也能杀人。类似勾魂锁就是强行PK,当让以前是没有勾魂锁,现在有勾魂锁是为了让普通玩家有跟好的游戏体验。梦幻会取消勾魂锁设定,野外PK会弹对话框,你是接受还是拒绝PK。像 被神狗三口咬死那个主播,现在要准备转型了不能PK你还执法啥?喊口号执法?来2个四叶草!这条主要是针对氪金游戏,传奇红名,土豪装备好,无视NPC,就是为了杀人的快感。以后没了。
“第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。”
个人理解,现在的网络游戏,基本都是设置每日登录领取奖励、首次充值奖励,连续充值奖励等,都属于增加玩家充钱消费概率,培养玩家充钱消费习惯,通常0到1的突破是最难的,只要玩家能充一次钱,那么后续增加消费概率就大增。鼓励玩家充钱,冲的越多送的越多。而且现在很多游戏通过这种每日奖励,把玩游戏都变成打卡上班了,哎以后月卡仙玉变个方法送我吧。靠这个白嫖传音呢!
“第十八条:网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。”
个人理解,游戏托大家肯定懂的。无量的游戏公司会搞一批游戏托,在游戏里参与炒作。这一条主要针对这一点,不过通常游戏公司这类找托炒作虚拟道具的现象,比较隐蔽,不容易抓,怎么执行和监管,是主要难题。
“第十八条:所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”
个人理解,这一条对氪金的影响是最大的。往往一个人可以养活一个分服务器。土豪充值几十万,上百万。梦幻有专属客服,在藏宝阁每月消费一定数额就会激活专属客服经理一对一服务。普通玩家是没有的。当然有些无量游戏公司会专门给土豪增强游戏体验,如何体验呢? 比如一个游戏区里,土豪玩家好不容易氪了十几万冲上全区排名第一,而这个时候往往有另外一个神秘玩家,马上把土豪玩家干下来,结果土豪玩家不乐意了,于是就从氪金十几万,变成氪金几十万。而这个神秘玩家,往往就是游戏的官方托,是游戏公司的工作人员。所谓提高土豪玩家游戏体验,就是逼迫土豪玩家多充钱。这个割韭菜狠一点的公司,完全不让土豪玩家登顶,榨干土豪玩家最后一丝消费能力。稍微割韭菜没那么狠,往往会设置一个消费额度,如果土豪玩家花够多少钱,就让土豪玩家登顶,这个时候,神秘玩家会扮演一个常年老二的状态,来作为衬托土豪玩家的绿叶,让土豪玩家获得虚荣感。不然土豪玩家面对一群0氪玩家,也很难有游戏体验,缺乏爽快感。但土豪玩家如果知道自己的爽快感是来源于游戏官方的托,恐怕也只剩下不爽。而新规里说“所有网络游戏须设置用户充值限额”,如果单个玩家需要充值限额,那么一些氪金游戏就不能只靠几个土豪玩家去生存,对这类氪金游戏影响比较大。不过新规里没有说这个“充值限额”是限多少,是单个用户最多只能充1万,还是只能充10万?还是随便设置个限额就行?还是说每日限额充值多少?但不限累计总额?比如每日限额充值1000,来避免冲动型消费。如果缺乏具体执行标准,恐怕也不好执行。 梦幻大佬氪金,这些装备宝宝可都是从玩家手里搞到手的,这可不是跟官方充值获得的,跟这个限额还是有区别的。
“第二十三条【游戏币发放规范】”
这部分内容比较长,我大致总结一下,游戏币发放公司,通常就是游戏制作企业自己,也就是玩家在游戏中获取游戏币。这条规定里明确说“不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务”。也就是游戏公司不能直接给游戏玩家提供把游戏币换成钱,或者花钱买游戏币的业务。有不少纯赌博游戏,打着玩游戏能赚钱的幌子,去把玩家诱骗进来,但这类游戏往往就是割韭菜性质。所以这一条是针对这个。
但新规也不是说玩家不能花钱买游戏币,就得看下一条。
第二十四条【游戏币交易规范】
有一些网络交易平台,会专门提供玩家之间的交易,可以花人民币去购买游戏币和虚拟道具。这一条是专门规范玩家之间的游戏币交易,而不是不让花钱买游戏币。其中提到“应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。”让平台强制要求跟数字人民币钱包接入,这个也是挺有意思的,而且明确要求不能提供“匿名数字人民币钱包交易服务”。这个显然就是针对那些洗钱犯罪行为。
数字人民币有一个优势,就是能够追溯使用链条。
第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。
这个就是为了杜绝游戏公司提供涉及人民币和游戏的交易平台。确保玩家间的交易,不会被游戏公司干涉炒作。
第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】
这一条内容也比较长,其中也提到“网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币”。
这个也是针对赌博类游戏,避免游戏公司直接把玩家虚拟道具换成人民币。
另外还提到“网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。”也就是仍然允许玩家在一些第三方平台,去交易虚拟道具,只是不允许游戏公司去参与,避免游戏公司炒高虚拟货币价格。
第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。
个人解读:这一条主要就是针对抽卡模式,这是当前手机游戏的一种主流模式。
就是玩家花一些钱,可以去抽卡,抽到什么是随机的。目前的抽卡价格是比较高的,比如花648元,都只能抽50次,而玩家如果想要抽到自己想要的角色,需要80抽才能小保底,也就是只有50%的概率能抽到自己想要的角色。要160抽才能大保底,才能100%抽到自己想要的角色。也就是花1036元才有50%概率抽到自己想要的角色,要花2073元才能抽到自己想要的角色。这个价格还是太贵了。当然,这类抽卡游戏,通常会在游戏里通过完成游戏活动、日常任务送玩家一些金币。通常0氪玩家只靠这些游戏送的金币,一个月能攒个60抽的样子,攒两个月能抽到自己想要的角色,中间是肯定要跳过一些角色。如果自制力强的人,是可以不花钱也有较好游戏体验,但就是得花时间,得做好规划,这是抽卡游戏和氪金游戏的区别。但问题就在于,抽卡模式还是带有赌博成瘾性,这种盲盒性质比较容易脑热,如果没抽到自己想要的角色,很容易冲动型消费。我自己也曾经在抽卡游戏里抽上头,一不小心就冲动型消费,作为成年人都这样,更别说自制力差的未成年人,所以我也反感抽卡模式。这条规定里提到“应对抽取次数、概率作出合理设置”。那么关键是什么样的概率和次数是“合理”的。80抽才能小保底是合理的吗?我觉得应该直接取消小保底机制,这样才能尽量避免盲盒的赌博成瘾机制。80抽就能大保底,我觉得才比较合理。
第二十七条:同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
这个我理解就是,在提供抽卡模式的同时,需要把角色拿出来明码标价,可以直接购买。这个影响还是很大,我是强烈支持这一点,这样就可以杜绝抽卡盲盒的赌博成瘾性。觉得自己运气好的,可以还是按原来的抽卡。觉得自己运气不好的,可以直接明码标价购买。另外,这个明码标价,我觉得应该按照小保底的价格,而不是大保底的价格。
这次新规出来,好多人根本不知道内容是啥,跟着一起进入到不好节奏中。这次郭嘉的目的是精品游戏,精品单机游戏。老任的游戏卡带299一张正版。没有乱七八糟的收费了就。国内买断制的游戏内容太少,几乎被国外垄断!
这次新规,主要针对的就是氪金游戏、抽卡游戏。但因为当前氪金游戏、抽卡游戏,是各大游戏公司的主要盈利点。
欢迎大家留言讨论,也别智Z啥的,玩梦幻的人咋火气都挺大的呢!哈哈


IP属地:吉林1楼2023-12-24 13:06回复
    一个游戏为主的公司不想着把游戏做好,一心想着怎么圈钱,你觉得还能活几年?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-24 17:31
    收起回复
      2025-12-31 02:14:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      骗充骗氪赚钱啊!客单价高啊!这不都学日本的


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-12-24 18:25
      收起回复
        玩梦幻火气大是因为,网易的运营团队一直没把普通玩家当人


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-12-24 18:26
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