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回复:为什么不根据账号水表匹配对局。为什么会出现“制裁”现象

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改变不了环境就适应环境。反过来利用制裁系统,用自己不喜欢的船去送,压低权重,等系统兜底就开自己喜欢的船出来获得更好的游戏体验不就好了吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-12-22 10:24
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    随机分房有明确说会考虑到是否组队,近期壮丁次数,舰船等级,舰船类型,但是和胜率水平这种没有说会有关联,就是纯纯的大锅炖,全丢进去总胜率还是会接近50%的。
    不过对决有明确说明会根据水平分房。


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    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-12-22 10:39
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      说这么多废话,不就是ELO匹配机制和传统的隐藏分匹配机制问题么
      隐藏分匹配机制:匹配对局在表面更加公平,但是不利于玩家的在线时长,比如你要从0分打到1000分,但是你本身是2000分的实力,那根据隐藏分匹配机制,双方都是0分,你随便碾压对手,一直到1000分你都会打的很轻松,你会毫无压力的冲到目标1000分,可能80%胜率,这种匹配机制玩家在线时长就会缩短,因为到了目标1000分可能你就不怎么打了,同时也会极大的滋生代练业务
      ELO匹配机制:根据近期战绩来匹配,没有隐藏分权重(有的elo还是有隐藏分的),那就是纯靠系统匹配,还是2000分的实力,要从0冲1000分,第一天你打到500分,80%胜率,系统就会开始elo制裁模式,因为你有2000分的实力,所以最后还是会冲到1000分,但是最终胜率可能只有55%、60%、65%,相对隐藏分匹配模式,玩家匹配的对局数会更多,同时代练业务也会因为elo需要花费更多的时间,从一定意义上打击代练
      最后再说我的观点,如果一个游戏要做竞技对抗,从玩家公平的角度来说肯定是隐藏分匹配机制更加公平,但是这不利于游戏的玩家日活,同时代练这一业务大量出现,才滋生出了elo匹配模式,但是elo匹配模式过渡干预玩家的对局,所以在我眼里,只要一个竞技游戏使用elo匹配机制,他就不是一个竞技游戏,因为竞技的本身是建立在公平的基础之上
      至于战舰世界为什么要用ELO匹配机制,完全是日活问题,毛子想用ELO来拉高玩家每日的在线时长,让原本玩家1小时就能做完的任务要花费2小时甚至3小时完成,这也间接导致了大量中层玩家的流失(顶级玩家游戏体验不会有太大影响,而且大多顶级玩家都开装甲车),所以你会发现战舰世界的两极化很严重,在玩的基本要么是高玩,要么是猴儿,高玩不受游戏体验影响,猴儿不在意游戏体验


      IP属地:湖北18楼2023-12-22 10:40
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        就目前存在极端胜率情况(近90%总胜率和近期胜率)的三轮车组队开启海猴播报器后,这种极端情况都没有遇到显著的制裁情况,除我们三人外大部分情况下分房都是随机波动,可能10局中有3局我方巨大优势或者对手巨大优势的垃圾对局,剩下其他场次都是正常乱分配的,失败的10%就是那种运气很差随机分配导致对手巨大优势的无法挽回的局,没有遇到肉眼可见的制裁现象,如果3个90%胜率都不被制裁去制裁一些48.50胜率我觉得不太可能


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        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-12-22 10:43
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          玩游戏是为了放松,我除了潜艇都玩,首胜过了就放那,胜率不到50,打十把舒服三把,其他七把让对手舒服去


          IP属地:江苏20楼2023-12-22 10:59
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            国服日活有多少?是不是各大服务器最多的?


            IP属地:吉林来自iPhone客户端21楼2023-12-22 11:03
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              太在意分房只能说明你的水平有待提高,我的号儿子一直在玩,胜率从68%掉到58%,数据都比很多人好看得多。把每条船的属性弄明白,玩通透,游戏的机制弄懂。


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2023-12-22 11:05
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                你说得很对,但窝窝屎是个小众游戏,人数少是影响匹配系统的最核心因素!


                IP属地:四川来自Android客户端23楼2023-12-22 11:36
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                  字太多没看+3


                  IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2023-12-22 19:39
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                    昨晚11点的亚服,我的评价是神仙难救+毛子没有🐎,我的队伍胜率44%,除了我的话剩下11个人胜率42.5%,这还是最绝望的,最绝望的是这些人(姑且称之人吧,大概率是脚本)场均太低了完全没有输出能力。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端25楼2023-12-22 20:38
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                      其实这游戏说穿了就是胜率高的给胜率低的玩家打工


                      IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2023-12-23 19:03
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                        整这么复杂,都12v12还想着平衡胜率只能说毛子不愧是不长脑子。禁止50以下胜率的人玩航母、dd和潜艇,余下的匹配完全随机。这样对大家都开心。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端27楼2023-12-24 01:06
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                          还要考虑系统演你来平衡差距的情况


                          IP属地:新疆来自Android客户端28楼2023-12-24 01:15
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                            说的有道理,但也仅此而已。因为你不是策划,我记得有些游戏策划就是改进别的游戏缺陷形成自己风格的,有条件你可以一试,期待


                            IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2023-12-25 09:40
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