回过头来仔细看交错战线、钢岚、铃兰之剑、少前2 的美术表现
各有各的问题。。。
少前2的人物建模质量的确最高,但是只有很少的空间让玩家体现到,而且其他地方就开始偷工减料了。。
艾莫号都画出来了,里面做个基地很难么?
人物都做的来,别说更简单的载具做不来。。。
交错战线的问题和2D立绘手游老毛病一样,那就是人物水平的不稳定

柰子大归大,但是人物整体感觉怪怪的。对比下某里作巨乳人物。。。。

铃兰之剑的问题是太素了,尤其是人物觉醒立绘,不够突出人物本身。


同一个人物,即使觉醒了也露了大腿,感觉也就那么回事。。
钢岚的人物,设计上明显过于写实化了,而且设计风格多元化,设计风格偏向无期迷途那种,但是女角色画的又没无期 那么好看,男角色到还行。


各有各的问题。。。
少前2的人物建模质量的确最高,但是只有很少的空间让玩家体现到,而且其他地方就开始偷工减料了。。
艾莫号都画出来了,里面做个基地很难么?
交错战线的问题和2D立绘手游老毛病一样,那就是人物水平的不稳定

柰子大归大,但是人物整体感觉怪怪的。对比下某里作巨乳人物。。。。

铃兰之剑的问题是太素了,尤其是人物觉醒立绘,不够突出人物本身。


同一个人物,即使觉醒了也露了大腿,感觉也就那么回事。。
钢岚的人物,设计上明显过于写实化了,而且设计风格多元化,设计风格偏向无期迷途那种,但是女角色画的又没无期 那么好看,男角色到还行。

















