白荆回廊这事还是像我之前说的,“当今的手游市场是玩家与厂商双向选择的结果”。
白荆回廊已经把自己做成了一款“挑受众”的游戏

那么玩家应该做的是《好玩就玩,不好玩扭头就走,用钱和脚投票》。既不是不停地给游戏挽尊,“说不好玩的都是不会玩”;也不是一直踩,“不适合我的游戏必须改”。
昨天刚聊完七圣召唤,感觉这两边是有相似之处的

七圣在经历几千万原神玩家尝试筛选后,最后的核心玩家也就几万几十万,都是硬核玩家,这成绩我觉得合格;基本需要了解七圣召唤的所有常用牌才能打PVP,上手不太轻松,但深度很深;都是“享受构筑的快乐”。不过七圣资源给得极多(肝两三天就能拿齐关键牌),这是“构筑快乐”的基础(而且七圣更强调对局中的决策)。
白荆回廊的未来运营方向可能会和明日方舟有很多共同点。零氪能玩的思路、低星卡过高难关等攻略区会(也必须)快速建立,必须稳住现在的玩家基本盘、赶紧筛掉不适合该游戏的玩家

我估计会是个低拉新、高留存的走势。