虽然已经退坑了,但还是想替库洛挽个尊——
1、动作和BOSS战交互设计方面的积累。我觉得这方面库洛的积累在国内是能排前列的,第一梯队成员之一——现在tx应该也算是拥有这些积累成果了吧。
2、战双开服一两年开始研发鸣潮,用年流水10e级别的战双养下一代游戏开发;战双开服不到三年,鸣潮投入首次(官方名称是技术性测试,如不同意称呼,以官方为准)测试。我觉得这个速度,是我想法中“一个有进取心的厂商应有的产品迭代研发速度”。
1、动作和BOSS战交互设计方面的积累。我觉得这方面库洛的积累在国内是能排前列的,第一梯队成员之一——现在tx应该也算是拥有这些积累成果了吧。
2、战双开服一两年开始研发鸣潮,用年流水10e级别的战双养下一代游戏开发;战双开服不到三年,鸣潮投入首次(官方名称是技术性测试,如不同意称呼,以官方为准)测试。我觉得这个速度,是我想法中“一个有进取心的厂商应有的产品迭代研发速度”。















