
原神当前的这个情况,去年7月份的时候就有提过,你说我是指导厨那就是吧。
我的态度是,我是支持适当的数值膨胀的,实际上原神前面的2年半能取得如此成功的商业成绩就是跟1.0大版本和稻妻版本的两次数值膨胀离不开关系的。
如果说开服时的主C数值水平是在0.0水平上下浮动(这个0.0数值只是抽象意义,实际数值提升和变动没那么大,后面同理),以璃月3C为代表的第一次数值膨胀的数值水平是在1.0上下浮动,这个数值提升的幅度玩家是买单的。这使得1.0版本给后续稻妻版本留下了胡桃甘雨钟离的复刻遗产,万叶虽然也是1.0大版本的角色,但是时间更靠近2.0时期了。
稻妻以神里雷神夜兰为代表的第二次数值膨胀是在2.0上下浮动,从结果来看玩家对这次数值膨胀也是买单的,神申雷神夜兰的复刻水平也都证明了。
问题就出在须弥版本了,须弥版本的数值是个保下限低上限的情况。0命妮露和0命海森确实爆了0命神里的金币,但是在高命并没有。如果说开服是0.0,璃月3C是1.0,稻妻版本是2.0,那须弥就是2.5(其中很多角色高命还不如稻妻版本角色)。提升并不明显的数值导致的结果就是老玩家对须弥除了草神以外的角色抽取意愿都不高反而更原因去给老角色补命座,这也是为什么神申的复刻池能客场打赢草妮池子复刻。最终就是须弥除了草神之外没有任何有复刻潜力的角色。
到了枫丹的时候,龙王这个数值膨胀确实到了4.0数值角色该有的水平,但这个时候4.0相比于之前的2.5来说提升太大了,直接让之前老角色复刻价值掉了太多。如果须弥角色的数值膨胀提升没有那么小的话,有须弥角色做缓冲龙王的数值膨胀的影响不会像现在那么严重。