强战斗一个问题是你怎么卖命座之类的,原神的已经让人诟病了但终归深渊12层要求更多的是练度和队伍广度,你鸣潮强战斗数值命座给的过高真就变成你的操作很好我1a秒了,又或者卖派生玩法这又涉及到机制拆分的问题,强战斗的游戏一般都不卖战斗相关数值,当然还有一条路跟绝区零一样强战斗但提升的是爽度而非深度,但说实话在这方面跟米赛道重和,就是拼的玩家数量认可度已经运营福利之类的,以战双想学崩三又自己踩坑的经历,运营方面两个有可能半斤八两,甚至米的更老练一些,玩家期待也比较低,至于成本绝区零卖的主要都是必需的,动画之类的鸣潮成本有个大世界成本根本降不下来,哪怕你敷衍你起码要有幻塔水平的大世界吧,考虑两边人力成本有可能两个游戏成本差不多

绝区零赢一手动画生动,鸣潮有可能赢一手大世界(前提是这个大世界体验不糟糕)
最后虽然楼里很多人看好绝区零,但我举一个极端例子,绝区零首年赚50亿也足够维持这个游戏了,但你鸣潮呢,后续更新太看开服那波收入了,谁的运营调整难度大不用我多说了吧