卡牌类游戏永恒的难题——
1、入坑门槛与玩法深度之间的平衡。
2、获胜奖励与失败挫败感之间的平衡。
3、如何用其他附加要素为游戏增加“乐趣”、“爽感”
4、快攻、控制中速与后期卡组的平衡如何摆脱剪刀石头布模式
5、游戏单局节奏+时长的设计
6、随机性(运气)与技术之间的平衡
7、其他,待补充
七圣召唤是1做得深了、3做得太少游戏太“素”且很多操作没啥反馈、5节奏偏慢

玩家每回合思考时间太长,思考期间没什么反馈,且单个失败决策很致命,很难吸引且留不住一般玩家。好处在于高手间对决往往很精彩、每一局的博弈都很有看点,七圣召唤失败一局挫败感没那么强,不用太注重攒资源攒卡,而且没啥人鉴抄。