看到楼上有人提的,我突然想说一个点,那就是剧情和演出其实是应该分开讨论的。以往二游的视觉小说模式,其实适合构建完整剧情,但是纯文字的娱乐剧情其实是很廉价不值钱的,这里的不值钱我的意思是,对很多人来说,看你这大文本剧情,我还不如看小说,都是图一乐,小说才更对那些喜好文字阅读的人胃口,大部分游戏受限于题材也很难有小说那么爽快。真正值钱的其实是演出,尤其是3d演出。所以米在搞得这一套3d演出,形式上更接近的是长篇连载动画。很多二游厂在搞的视觉小说,在演出上是被米这一套压着打的。所以米搞得3d演出,哪怕剧情上有很多瑕疵问题,那也不重要,就像没人会把网文和长篇动画一起比较一样,只要3d演出能搞些名场面,高光时刻,能有噱头,渲染好感情,把角色搞生动,就已经是大成功了,剧情逻辑真的不重要,毕竟大部分人玩个手游根本不想动脑子,就想来点视觉刺激

所以停云歪头杀造成大规模讨论和二创,就是个非常成功的演出设计,这也是最能凸显3d演出优势的,这才是真正的3d对2d降维打击
