昨天晚上听了B站某up介绍少前的历史(可以说是少前往事),会想起一些舰C时代的东西。
众所周知因为爽哥等人的关系,国内舰C最活跃的社区一直是NGA(早年还有贴吧),按惯例,每次活动结束前后都有玩家抱怨难度太高,这个时候就有人会出来给田中洗地。最经典的话就是“没人强求你去打甲难度啊”。这类人并非都是杠精或者户口本战士,大部分实际也都是玩家,要按现在的说法,也可以算是结晶粉吧。而且有趣的很,即便是逆天的难度和恶心的机制,也没有什么对游戏难度过高的大规模节奏出现。
田中的舰C的难度纯粹是靠考察指定船只的练度和装备堆起来的,我不清楚少前是不是也是这样的情况,但某up已经提到了游戏养成深度过深的问题,我理解情况是一样的。这种过深的养成深度对后入坑的新人并不友好,但带来了一个意想不到的结果,即游戏内资深玩家对新来的玩家产生了一种优越感,或者说鄙视链一样的东西。新玩家存在被老人看不起的情况。
而这种鄙视链会带来的还有一点就是对游戏理解的扭曲,即把这种通过练度和随机性堆积起来的难度视为是硬核游戏的表现——我理解这并不是硬核,硬核应该是入门门槛高,难度其实并不一定就真的很难,尤其是依赖于随机性和练度的难。
众所周知因为爽哥等人的关系,国内舰C最活跃的社区一直是NGA(早年还有贴吧),按惯例,每次活动结束前后都有玩家抱怨难度太高,这个时候就有人会出来给田中洗地。最经典的话就是“没人强求你去打甲难度啊”。这类人并非都是杠精或者户口本战士,大部分实际也都是玩家,要按现在的说法,也可以算是结晶粉吧。而且有趣的很,即便是逆天的难度和恶心的机制,也没有什么对游戏难度过高的大规模节奏出现。
田中的舰C的难度纯粹是靠考察指定船只的练度和装备堆起来的,我不清楚少前是不是也是这样的情况,但某up已经提到了游戏养成深度过深的问题,我理解情况是一样的。这种过深的养成深度对后入坑的新人并不友好,但带来了一个意想不到的结果,即游戏内资深玩家对新来的玩家产生了一种优越感,或者说鄙视链一样的东西。新玩家存在被老人看不起的情况。
而这种鄙视链会带来的还有一点就是对游戏理解的扭曲,即把这种通过练度和随机性堆积起来的难度视为是硬核游戏的表现——我理解这并不是硬核,硬核应该是入门门槛高,难度其实并不一定就真的很难,尤其是依赖于随机性和练度的难。

















