或者我能否在这里说一个暴论呢

吃鸡最开始能火,其中一个要素是请了某个数学教授(是数学教授吧?)
搞了一个单位面积遮挡物最适合打架的一套数学逻辑,然后做成了吃鸡的野战决策性玩法
让大家能玩得动大逃杀这套,其他家不够对标的 都死的也差不多
当年刀塔传奇那套付费三件套,也是很强的数学公式,看好三个数字就能把握住玩家
并且一直延续至今,依旧活跃于公主连结和碧蓝档案中
同理,米哈游三件套,数值和公式都是可考的,各种循环也能对得上
能让只为角色付费的玩家逐渐放松付费压力,再从别的地方赚回来
而这个其他家也学不了,强行学的也死的差不多了
那么我是否可以提出一个假设
想要构建下一个世代的,长线养成玩法,首先,得让各家游戏厂 去数学大楼里,请几位大佬过来
帮忙构建一个基于多套玩法下的,更进一步提高留存和玩法乐趣的数学公式
我们想半天,不如看看有几家公司肯去请数学教授来干活的

也侧面反映出,一个有实权的,能够决定游戏付费制度的,精通数值的策划
是对新一代手游的生命活性,有硬指标的岗位