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回复:2024年-冬季-手机游戏流水综合讨论楼

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已经搞不懂ipad了


IP属地:贵州来自Android客户端37327楼2024-03-01 00:57
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    蛋仔想要出海,最大的问题在于海外已经有和他定位完全一样的游戏了吧,他出海的话打得过roblox吗?感觉希望挺渺茫的。


    来自Android客户端37328楼2024-03-01 00:58
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      2026-01-14 18:05:41
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      还蛮期待无限大的,不如说网易的游戏我基本看了爆料都很期待,开服都兴冲冲去玩感觉良好,然后结果都是没办法常玩下去,然后继续期待下一个


      IP属地:江苏来自Android客户端37329楼2024-03-01 00:59
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        无限大肯定会缩水的,但是网易的技术力肯定比库洛强,做个七分游戏应该问题不大,鸣潮做成这样也不算特别烂,算个中庸之作吧,毕竟就燕云的质量单人模式还是不错的


        IP属地:江西37330楼2024-03-01 00:59
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          高速位移+城市高密度NPC,这俩加起来对手机性能的压力可太大了


          IP属地:浙江来自Android客户端37331楼2024-03-01 01:01
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            按这说法,无限大也差不多要1测了吧


            IP属地:广东37332楼2024-03-01 01:02
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              刚图被删了这波蛋仔的宣发买量7亿左右。
              四季度网易营销费用怒增24%,达到42亿元,比三季度多了近7亿。海豚君认为,这个7亿的增量多数是来自于12月《蛋仔派对》与《元梦之星》掐架时的投入,所谓的“10亿商战


              IP属地:山东来自Android客户端37333楼2024-03-01 01:02
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                笑死了,网易都诈骗多少次了,还有人指着PV说能做出来


                IP属地:安徽来自Android客户端37334楼2024-03-01 01:03
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                  2026-01-14 17:59:41
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                  网易美工我是真的喜欢,看见这个我都想原谅zen把yys下回来了


                  IP属地:四川来自Android客户端37336楼2024-03-01 01:04
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                    虽然会被骂衣服媚宅,但这个发型这个发势这个袖子,pv像极了女主角的狄菈


                    IP属地:陕西来自Android客户端37337楼2024-03-01 01:07
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                      等内测出来你们再谈游戏做的怎样吧,对着pv能看出什么?
                      2077刚出来的那段时间网易也出了个代号赛博朋克的饼,结果2077名声烂掉网易也装死去了。无限大在我看来不过是另一个代号作品,只不过他对标的原神成功了所以还没砍掉


                      IP属地:湖北来自Android客户端37338楼2024-03-01 01:08
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                        这张图里面有40到50个NPC


                        IP属地:江西来自Android客户端37339楼2024-03-01 01:11
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                          无限大即使以2026年手机端来说,也不可能做到PV那水准,现在都可以把话放在这里。。
                          理想情况是上主机和PC端,相比国内流行的武侠,无限大这种都市开放世界宣发到位质量到位,海外有大火的可能,某种意义上来说是网易冲击世界市场的利器。
                          上移动端那真是过于想不开了,而且也别指望网易的优化能有多好 ,那绝对是照片和照骗的区别。。


                          IP属地:湖北37340楼2024-03-01 01:12
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                            说到建模我又要踩一脚yj了,这个建模真的太抽象了


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                              2026-01-14 17:53:41
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                              城市其实不好做的,特别是高速移动就变成只有楼顶和街道,实际就是两个平面,这种早期安卓就有了,比如超凡蜘蛛侠(下面发介绍链接)
                              开放世界的城市技术难度大就不说渲染优化,设计难度就很麻烦,毕竟要考虑到城市的规划、建筑风格、人口分布、交通系统等多个方面,还要有充足的元素堆砌(我觉得崩铁2.0的地图就刚刚摸到边),而且城市可能并不是所有开放世界游戏的必要元素。
                              https://www.bilibili.com/video/BV11G4y177hS


                              IP属地:广东37343楼2024-03-01 01:14
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