我个人关于无限暖暖的看法

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叠甲是玩过21年以前上线过的所有换装手游+以闪;开放世界arpg只玩过野炊原神王泪。
我对无限暖暖的最低要求是,能达成“是一个有较大连贯能远近景美丽拍照场景的换装游戏”+“有叠纸平均水平的剧情+剧情演出”+“填充了一定量的大世界解谜+探索内容”。从叠纸能力以及之前的偷跑来看,应该是能满足预期的,这种情况下稳固自己的基本盘+扩充新的换装游戏受众问题应该不大。
在这种情况下,游戏性的要求不是很高,或者对于换装玩家来说换装收集拍照本身就是游戏性,当然,这种情况下破圈可能性不大或者可能是点对点破圈。
当然,如果上面这些无限暖暖做不到,我建议是把无限暖埋了也别毁了IP。
第二级要求是给游戏叠加一个较为完整的养成系统,我不清楚叠纸准备怎么弄,但是实际上目前换装手游在服装方面的养成体系其实都是在叠纸的基础上删改,包括叠纸自己,但是这一套如果放到开放世界里肝度会非常大,和叠纸原本电子仙人掌的主流模式更是背道而驰。只要把养成体系做好,而且让它富有趣味性(不一定是战斗),有足够量的填充内容,应该就达到了我个人对无限暖暖的期望了,不过感觉实际上可能挺难的。
至于额外的家园、收集、优秀的剧情演出之类的,就只能看叠纸能做到什么地步了。