
我发现你们其实很多人真的不懂叠纸
叠纸的技术技能点点的是和很多二游厂商不一样的,它一直在做的是“怎么把最接近高模的形态放进手游里”,比如最早,在闪暖还没有名字的时候叠纸有一个技术分享会,提到他们单纯针对晶体材质在不同光照下的仿真效果的手机呈现就有十几个专利。
19年的时候闪暖就能在手机上呈现出非常接近真实昆虫鳞羽质感的衣服而且下载完数据的话切换衣服不用加载。21年的时候叠纸对钻石和晶体的光效进行了迭代,能在游戏内展现出一件有超过300个有火彩、会跟随光影变化的立体钻石的衣服,顺带一提,一直才吹自己技术吊打闪暖的以闪,上次也有很多钻石的发条套至今仍然是通过让同一面始终对准玩家这种方法创造伪立体的光感。
闪暖最大的问题是流畅度的优化不行,而且对流畅度的不行这个问题完全没有进行修饰,让玩的人感觉就是硬卡在卡。