看到白荆的节奏,我还是想感叹下,米在蹦蹦蹦开发实在练习测试了太多,一是实验了各种3d剧情演出,开放世界,箱庭的技术;二是提前踩了各种剧情主角卡池角色暴(例如清洁工舰长事件);三是钻研了各种3d氪金付费模式,包括不限于各种皮肤付费,礼包付费,以及各种跟玩家讨价还价博弈中学到的玩家思路。最后所有学会的都聚集于原身上,原的各种设定看起来都可以改,但是等到你真改起来的时候,会发现设计的太精巧,以至于任何一份关键调整都做不到(顶多也就是铁绝那种微调)。当蹦蹦蹦闹舰长矛盾的时候,羽中和少前在吃瓜,等到自己搞出一瘸一拐的时候,就发现什么叫做不进则退,吃瓜吃到坟墓里。同样,烛龙是个手游新手,但是玩家已经不再是手游萌新了,这次暴雷又是很明显的新手厂商问题。总结来说,现在这种混沌的二游环境下,没有给新手厂家(或者像散爆这种从来没长大的草台班子)太多机会和时间,除非手中有绝活还可以活着(例如9),没有绝活的别做二游了,要做也别做3d
