怎么会有拿网易和库洛比的说法,我是觉得无限大和鸣潮没啥可比性的,除了画风都比较二次元,鸣潮就不说了,没啥好说的。
无限大的问题,首先我不怀疑网易的游戏研发能力,网易做二游是有基因的,和腾讯比,网易的美术风格就很符合二游玩家的喜好,审美剧情世界观架构都不愁没人买单的,网易的问题是重营销轻研发,到了现在2024年从逆水寒和射雕都是如此,不愿意用心打磨一个游戏,无限大的问题在于网易自身愿意投入多少资源来做?如果全力投入大规模资源来做质量肯定不会太差,问题是网易有逆水寒这种成本较低的方法真的会投入那么高的研发成本去做无限大么?从利润上来说不赚,王世界也是如此,因为腾讯和网易有太多其他方法赚钱了就没必要用心打磨游戏赚钱,所谓能躺着赚钱为什么要站着赚钱,库洛是没办法逼着上了,虽然质量还是不咋地,腾讯从今年的年会来看已经放弃和米哈游硬钢了,前几年还说挑战二次元最好的方法是做出更好的二次元作品,今年直接回到基本盘做熟悉的产品,网易会选择和米哈游硬钢?我不太乐观,无限大会不会摆烂难说,最终的游戏质量不确定性太高
看看今年能不能公开测试吧,如果今年能公开测试我觉得还有点希望,我前段时间在楼里发了一个统计,大部分楼友觉得无限大今年公开测试没戏
