如果让我对二次元游戏勉强下一个定义的话,我觉得应该是“基于二次元数据库(即二次元几十年发展过程中积累下来的特色和萌点)创建并且在此基础上提供某种美好的情绪关怀的游戏”。当然这也是一种很模糊的说法,不过至少可以排除一些似是而非的东西。比如moba这种纯粹以对战、胜负作为情绪卖点的游戏,即使套了个二次元皮,我也不是很想认它。
多说一句,俗话说思而不学则殆,天天在这战定义,“我觉得它算二次元”“我觉得它不算”,并没有什么意义。如果你的理论自己就没有系统那想说服别人就只能靠耍无赖了。下次谁再想战定义建议先提高一下姿势水平,至少先把《动物化的后现代》读一读再来判断什么是二次元吧
