我看到一个有趣的新观点。即,原画的概念设计会对3D模型的精细程度造成影响。
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其实很多模型上的问题都是出自于原画方面的:
1.原画的设计很单调,你看着丰富是因为人物身上色块的颜色表达出来的明暗关系和结构给你带来的错觉,这点你想在模型上展示出来的话材质就必须画得得几乎一样。
2.原画的装饰性细节设计的缺失,原因也是画师以为在衣服上加图案以及来几笔笔触就叫细节,但放在模型上,他就只是一件普普通通的衣服。
正是因为原画上的失误导致模型看起来甚至没有你街上看到的女孩打扮的丰富。
作者:素雅
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https://www.zhihu.com/question/645075068/answer/3403965074来源:知乎
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由此反推,米厂的概念设计总是会有各式各样细碎的“小零件”和装饰品,使得其非常难画,这是有原因的:因为所有的2D图都是为3D模型来设计的。