mc的主要问题是按照现在的情况,口红jj可能都可能到了末期了,现在基本上个个赛道都是赢者通杀,马太效应拉满,因为大家口袋里的马内连多买几只口红都做不到了,全去买性价比最高的口红了。所以现在中等制作的老赛道游戏很容易褒姒,于上比不过大制作,于下和那些小规模的比成本又太高。不过好在璃月足够大,而且末期的口红也是口红,吃原神的一块肉也不少了,但是可能宣发的作用不大,总市场其实是差不多固定的,拉不来多少人,个人认为MC有两个模型,一个是开服持续高强度宣发(比元梦还猛的那种)10亿首月(从开服到第二个自然月结束)首年(满12月)33亿,第二个是正常宣发首月6亿一年28亿左右。mc这种追随着游戏需要的不是宣发而是能稳定运行不出幺蛾子(其实战双很好能说明这一点,追随者最重要的是让玩的人能安心玩下去否则跟风来的玩家会马上回到原来的游戏)。以上预测是mc不出幺蛾子的预测但这是最难的,中等制作的游戏最难的就是取舍,因为资源就这么多,还要有自己比原神不说超过至少要不能输的亮点,必定有地方要扣扣搜搜,但是在开服前没人能知道这些缩水的地方是无关紧要还是惊天巨雷。













