谈谈鸣潮这次测试暴露的另一个问题——文案

所谓的战双文案参与,没有使文本更好,抛去剧情问题,我觉得反而更加垃圾了

不考虑设定问题,单讲剧情文案设置,上次的人物塑造虽然垃圾,但是多少讲故事水平还是有的,起码一个故事下来能看懂,不会出现莫名其妙包饺子以后马上emo的剧情大量出现,这次呢?东一榔头西一棒槌的,导致剧情很莫名其妙,上一秒包饺子下一秒emo的剧情到处都是?为什么?我猜测就是本来应该有大量心理描写,神态变化被省去了,来的战双文案还保留着大段ppt+神态、心理描写的想法,但是3d没发配合,砍了所以会显得非常奇怪

以上是我的猜测