一个优秀的二游玩法,在我看来有几点。
一是单局操作简单明快,不需要太复杂繁琐的步骤,单局总时长要短。
二是可以有效在玩法中展示人物形象(星铁这种视角设计以及大招演出就是这个目的。
三是可以有效区分多种职业多种定位,可以有效减缓人物淘汰速度(四字游戏的那种塔防就是很适合二游的玩法,因为可以很容易让一局上多个角色,角色定位区分也明显)。
可以做二游的玩法很多,但是真正大赛道的已经不多了,开放世界,回合制都有头部了,个人觉得剩下可能出爆款的,除了经典动作类,参照单机游戏市场的各个例子,可能也就是模拟经营建设或战斗(生存建造、过山车大亨,牧场物语、泰森球都算进去,广义的),射击,卡牌肉鸽。
一是单局操作简单明快,不需要太复杂繁琐的步骤,单局总时长要短。
二是可以有效在玩法中展示人物形象(星铁这种视角设计以及大招演出就是这个目的。
三是可以有效区分多种职业多种定位,可以有效减缓人物淘汰速度(四字游戏的那种塔防就是很适合二游的玩法,因为可以很容易让一局上多个角色,角色定位区分也明显)。
可以做二游的玩法很多,但是真正大赛道的已经不多了,开放世界,回合制都有头部了,个人觉得剩下可能出爆款的,除了经典动作类,参照单机游戏市场的各个例子,可能也就是模拟经营建设或战斗(生存建造、过山车大亨,牧场物语、泰森球都算进去,广义的),射击,卡牌肉鸽。


















